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【作品名】MARVEL ZOMBIES 【先鋒】ルーク・ケイジ 【次鋒】ウルヴァリン 【中堅】アイアンマン 【副将】スパイダーマン 【大将】ジャイアントマン 【解説】 正史世界(アース616)とは別世界を舞台とし、ゾンビ化したヒーローやヴィランたちを描くシリーズ。 日本語版は『マーベルゾンビーズ』『マーベルゾンビーズ2』『マーベルゾンビーズ デッド・デイズ』が発売されている。 【共通設定】 【属性】ゾンビ化し、さらにシルバーサーファーとギャラクタスのコズミックパワーを得たスーパーヒーロー 【攻撃力】手から出すビームで自分と同程度の防御力を持つゾンビヒーローの身体を損傷させることができる。 物理攻撃も同程度の威力と思われる。 【防御力】星の核に潜り、核を不安定にさせて爆発を引き起こしたが無傷であった。 首を切断され、40年間頭部だけ放置されていたが生存する生命力がある。 頭部を切られて脳が剥き出しの状態にされても大丈夫だが、脳の大半を抉り取られると戦闘不能となった。 【素早さ】移動速度は40年ほどで単一宇宙内を徘徊し、生命体を食いつくせる程度。 反応速度は20m程度まで迫ったミサイルをブラストを迎撃できる程度か。 【特殊能力】自力で飛行して大気圏離脱・突入が可能。宇宙空間で生存可能。 相手を噛むことでウイルスを感染させ、ゾンビ化させることができる。 ゾンビ同士での共食いも可能であるがマズイらしい。 狂気的な飢えにより理性を失っているが、数週間何も食べずにいると克服される。 【先鋒】 【名前】ルーク・ケイジ 【属性】ゾンビ化した改造人間 【大きさ】成人男性程度。 【攻撃力】共通設定参照。 【防御力】共通設定参照。 【素早さ】共通設定参照。 【特殊能力】共通設定参照。 【短所】自慢の鋼鉄の皮膚でもゾンビ化を食い止められなかった。 【次鋒】 【名前】ウルヴァリン / ローガン 【属性】ゾンビ化したミュータント 【大きさ】少し背が低い成人男性程度。 【攻撃力】共通設定参照。全身の骨格が金属で出来ており、両腕から出る30cmほどの3本の爪が武器。 【防御力】共通設定参照。 【素早さ】共通設定参照。 【特殊能力】共通設定参照。 【短所】自慢のヒーリングファクターでもゾンビ化を食い止められなかった。 【中堅】 【名前】アイアンマン / トニー・スターク 【属性】ゾンビ化した発明家。ハイテクアーマーを装備 【大きさ】成人男性程度 【攻撃力】共通設定参照。 【防御力】共通設定参照。ハイテクアーマーを装備 【素早さ】共通設定参照。 【特殊能力】共通設定参照。 【短所】自慢のアーマーでもゾンビ化を食い止められなかった。 【副将】 【名前】スパイダーマン / ピーター・パーカー 【属性】蜘蛛に噛まれた上にゾンビ化までした青年 【大きさ】成人男性程度。 【攻撃力】共通設定参照。 【防御力】共通設定参照。 【素早さ】共通設定参照。 【特殊能力】共通設定参照。 スパイダーセンスによりサノスやデスに化けていた宇宙人(スクラル)の正体を匂いで見破った。 【短所】妻のMJやメイおばさんを食べたことを延々と後悔。 【大将】 【名前】ジャイアントマン / ハンク・ピム 【属性】ゾンビ化した科学者 【大きさ】成人男性~10m程度 【攻撃力】共通設定参照。 【防御力】共通設定参照。 【素早さ】共通設定参照。 【特殊能力】共通設定参照。ピム粒子によりサイズを自在に変更可能。作中最大サイズの10mほどの状態で参戦。 【短所】ゾンビになっても妻のワスプにDV。 参戦 vol.155 vol.155 574 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2014/11/25(火) 10 36 47.56 ID ??? MARVEL ZOMBIES 考察…しようと思ったけどちょっと指摘 手から出すビームの射程と弾速が書いておらず不明 「ミサイルをブラストを迎撃できる」は 日本語として意味が通っていないので反応を取れるものなのか不明 あと大将が共通設定相応の能力なのは「成人男性サイズ」の時なのか「10mサイズ」のときなのか不明 以上三点について回答等がなければ修正待ちへ
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Nazi Zombiesの世界設定 人物などの情報元は海外サイトのCall of Duty Wikiより。 http //callofduty.wikia.com/wiki/Call_of_Duty_Wiki (どんどん加筆・修正して下さい) 目次 Nazi Zombiesの世界設定 目次 登場人物タンク・デンプシー(Tank Dempsey) 武雄 正樹(Masaki Takeo) ニコライ・ベリンスキー(Nicolai Belinski) エドワード・リヒトーフェン(Edward Richtofen) 関連人物ドクター・マクシス(Dr. Maxis) 場所廃墟(Nacht der Untoten) 精神病院(Verrückt) 湿地帯(Shi No Numa) 研究所(Der Riese) 用語ナチ・ゾンビー(Nazi Zombies) インペリアル・ゾンビー(Imperial Zombies) ヘル・ハウンド(Hellhonds) ヴンダヴァッフェDG-2(Wunderwaffe DG-2) テレポーター 935軍団 エレメント115 コメント 登場人物 タンク・デンプシー(Tank Dempsey) Verrückt、Shi no Numa、Der Rieseで登場するプレイヤーキャラの一人。 アメリカ軍の最高の勲章である議会名誉勲章を授章したアメリカの英雄。アメリカ海兵隊の軍曹。 本格的なペリリュー島侵攻を前に彼の部隊は日本軍に捕らえられてしまい、 彼自身も二週間、半分が泥水に浸かった竹製の檻に収監されていた。 なんとか脱出した彼は隠し持っていたヘアピンと勲章を武器にし生き残っていた部下を救出し脱出した。 この勇敢さを買われて今回の任務(ゾンビ退治)を命令された。 戦前、戦後については一切不明で謎の多いキャラクター。 モットーは「I'm gonna rip a hole in that freakbag.」 顔はポロンスキー、ローバックに似ているが別人である。 一人でプレイする場合は彼がプレイヤーキャラとなる。 ポイントカラーは白色。 詳細はhttp //callofduty.wikia.com/wiki/Tank_Dempseyを参照(英語)。 武雄 正樹(Masaki Takeo) Shi no Numa、Der Rieseで登場するプレイヤーキャラの一人。 日本陸軍の大尉。1910年4月11日生まれ。 ゾンビ化し自身に襲い掛かるかかってくるかつての仲間達よりまだ生きている者達と共に戦う事を決めた。 先祖は名のある侍であり彼自身その血を引いていることを誇りに思っており、降伏するなら自決するという信念を持っている。 5歳の頃から刀で野良猫の尻尾を切るなどちょっと危ない人なのかもしれない。 PVではリヒトーフェンとよくコンビを組んでいる。 流暢な英語を話すが時折日本語を喋る。声優はスターウォーズ系のゲームでよく声を当てているTom Kane氏。 ポイントカラーは黄色。 詳細はhttp //callofduty.wikia.com/wiki/Takeo_Masakiを参照(英語)。 ニコライ・ベリンスキー(Nicolai Belinski) Shi no Numa、Der Rieseで登場するプレイヤーキャラの一人。 自己憐憫からウォッカに溺れてしまったソ連兵。戦前は大工をしていた。 とにかく台詞の半分はウォッカに関係する。残りの半分はソビエトと共産主義だ。 戦前に所属党内のナンバー2の男を殺して女性と政略結婚して身を立てたが後に失脚する。 何度か再婚しているようだが1番目の妻はショットガンで射殺、再婚相手はPPSh-41、三人目の妻はPTRS-41、5番目の妻は斧で斬首するなどかなり危ない性格である。 デンプシーの事は尊敬しているがタケオのことは日露戦争を理由にあまりよく思っていない。 外見はチェルノフとそっくりだが関係は不明。ポイントカラーは青色。 詳細はhttp //callofduty.wikia.com/wiki/Nikolai_Belinskiを参照(英語)。 エドワード・リヒトーフェン(Edward Richtofen) Shi no Numa、Der Rieseで登場するプレイヤーキャラの一人。 ドイツ陸軍の将校。戦前は形成外科医をしていた。 ヴンダワッフェDG-2の開発者。過去にDer Rieseで働いていた。 SS将校の筈なのになぜか国防軍の制服を着ている。 ポイントカラーは緑色。 詳細はhttp //callofduty.wikia.com/wiki/Doctor_Richtofenを参照(英語)。 関連人物 ドクター・マクシス(Dr. Maxis) 935軍団に所属していた科学者。 おもにゾンビとテレポーターの研究を行っていた。 子供にサマンサという娘がいる。 おそらく責任者に近い身分にいると思われ、「戦争に勝つためには重要」として予算と資源不足に陥った際にも 圧力を押し切ってでも研究を続けると言った。 エドワードに失敗の責任を押し付けることが度々あり、最終的にはエドワードの手によりサマンサもろともテレポーターの実験体にされた。 場所 廃墟(Nacht der Untoten) トラックの鍵十字やゾンビの服装、Help部屋内にあるドイツ国防軍の注意書からドイツのどこかにあると推測される廃屋。 B-17が墜落して生存したプレイヤーは何とかして生き残ることに全力を傾けなければならない。 精神病院(Verrückt) ベルリン郊外にあるZombie Verrücktの舞台となる朽ち果てた精神病院。 シングル、マルチ両方でドイツ軍とソ連軍が激しい戦闘を繰り広げた。 どうやらここでも何かの実験が行われていたようで様々な設備が放置されている。 ちなみにベルリン-ヴィッテナウ区の精神病院は実在し、T4計画で悪名高いヴェルナー・ハイデ(Werner Heyde)が働いてた場所でもある。 湿地帯(Shi No Numa) 太平洋の孤島のジャングルにある沼沢地に建てられた旧日本軍の施設。 どうやらここはピーター(Peter)と云う名の責任者がいたようで、彼はここでエレメント115と呼ばれる物質の研究を指揮していたようだ。 無線に残されていたメッセージによると「精神病院」(Verrücktだろうか)が崩壊して実験をここに移したらしい。 ここにはまだエレメント115を含む隕石が確認できる。 研究所(Der Riese) 935軍団が研究を行っている研究所。又はマップ名。 ヴンダヴァッフェDG-2の開発者ドクター・リヒトーフェンもかつてDer Rieseで勤務していた。 いくつかの研究が並行して行われていたようでヴンダヴァッフェDG-2はリヒトーフェン博士、テレポーターはマクシス博士主導のもとで行われていた。 どちらの研究も死の沼にあったエレメント115を基にしているようだ。 テレポーター研究の副産物としてゾンビ、ヘルハウンドが生まれた。 マクシス博士の助手であるエドワードの暴走により最初のゾンビの発生地となった。 ちなみにデア・リーゼと呼ばれる兵器工場は現実のヴンダーヴァッフェDG-2(空飛ぶ円盤)が保管されているとされている場所であり、ポーランドのどこかにあると噂されている。 用語 ナチ・ゾンビー(Nazi Zombies) Nacht der Untoten、Verrückt、Der Rieseで登場。 マクシス博士のテレポーター実験の副産物。 武装親衛隊の軍服で身を包み、目は黄色に発光している。 生きた人間をベースにしているのか、死体をベースにしているのかは不明。 言葉はある程度理解することは可能らしい。 詳細はhttp //callofduty.wikia.com/wiki/Zombieを参照(英語)。 インペリアル・ゾンビー(Imperial Zombies) Shi no Numaで登場する日本兵のゾンビ。ドイツ軍のテレポーター実験と関係があるかは不明。 詳細はhttp //callofduty.wikia.com/wiki/Imperial_Zombiesを参照(英語)。 ヘル・ハウンド(Hellhonds) Shi no Numa、Der Rieseで登場。翻訳すると「地獄の番犬」。 マクシス博士のテレポーター実験で犠牲になった犬のフラッフィーの成れの果て。 詳細はhttp //callofduty.wikia.com/wiki/Hellhoundsを参照(英語)。 ヴンダヴァッフェDG-2(Wunderwaffe DG-2) リヒトーフェン博士によって開発された対人電撃砲。 エレメント115を使用する。 電撃が直撃した者の付近にいる者にも感電するという強力な武器。 現実で計画されていたヴンダヴァッフェDG-2はいわゆる空飛ぶ円盤だった。 テレポーター マクシス博士が研究していたのワープ装置。 エレメント115と呼ばれる何かをエネルギー源としている。 実験はなかなか成功しないようで、ワープに成功しても行き先がわからない状態である。 研究の副産物としてゾンビとヘルハウンドを作り出してしまった。 ちなみにDer Rieseで登場するテレポーターは正常に機能するので心配はない。 935軍団 マクシス博士、エドワード、リヒトーフェンが所属してDer Rieseで研究を行っていた軍の部隊。 主にエレメント115と呼ばれる物質を使った実験のしていたようだ。 作品としては、ヴンダヴァッフェDG-2、テレポーター、ゾンビ及びヘルハウンドがある。 HIKAKIN 大物YouTube r エレメント115 死の沼で見つかった隕石に含まれていた物質。 元素番号115番はUnunpentium(ウヌンペンチウム)。 935軍団の研究は全てこれに基づいている。 現在はデア・リーゼ、ヴィッテナウ、死の沼で研究されていたことが確認されている。 死の沼のピーター宛の無線には他にツングースカとエリア51に存在するらしいことが録音されていた。 コメント まとめ乙。でもNazi Zombieの「俺の薬が無い」は自殺用の青酸カリのことだろ? -- 名無しさん (2009-08-24 17 03 38) Nazi Zombieって結構深いんだな・・・ -- 名無しさん (2009-08-24 18 45 41) タケオさんはCaptainだから大尉じゃないか? -- 名無しさん (2009-08-24 21 38 04) ラジオから似た声が聞こえたと思ってたらやはりエドワード=リヒトーフェンなのか -- 名無しさん (2009-08-25 01 37 47) なんかゾンビがモンキーとか言いまくってるんだけど?「足を吹き飛ばしたやつ」 -- 名無しさん (2009-08-25 21 36 20) まとめ乙です、ラジオ7の男1はリヒトーフェン/エドワードなんだろうか -- 名無しさん (2009-08-26 18 40 21) つくづく思ったけど前者の方が言う様に奥が深いですね。 新たな気持ちでプレイ出来ますがマップパック1.2.3出来ないから早く規制解除してもらいたいです。コメント主は箱○所持。 -- 名無しさん (2009-09-18 23 16 32) これ一人でもできるの? -- 名無しさん (2010-07-29 19 17 27) もちろん -- 名無しさん (2010-08-04 20 08 10) ぜひできれば日本のX boxにNazi zombies の新ステージを加えて下さい。 -- 名無しさん (2011-01-30 17 51 01) 貴様は強くない -- 武雄 (2012-02-07 17 54 58) ゾンビモードをやる旅に鼓動が早くなる -- 名無しさん (2012-02-19 11 30 40) こーーわーーいーーよーー!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! -- 名無しさん (2012-02-19 11 31 26) 武雄ってダレーーーーーーーーーーーー!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! -- 名無しさん (2012-02-19 11 32 30) 俺わ強い -- 名無しさん (2012-03-02 07 21 34) ↑まーちげーたー -- 名無しさん (2012-03-02 07 22 02) 名無しさん -- BO2早く出ろー! (2012-04-22 22 39 57) ステージってどうやって手に入れるの? -- 名無しさん (2012-07-08 09 38 19) 課金だよ1400円 -- 名無しさん (2012-07-14 20 34 11) BO -- 名しさん (2012-08-01 18 52 37) 知っている人もいるはず(知らなかったくせに知ってた。とか言う奴死ね)俺はもうBO2を持っている。何故かと言うと、ヤフショで買ったんだよ。Amazonは既に売り切れ。売っているのは北米版で5500円。字幕で7000円。数少ないし高い。発売は11月だから(待てない!)とか言う奴買ったらいいんじゃね? -- 八幡工業出 (2012-08-16 17 34 25) BO2北米版はもう発売してるよ、今日ローソンにお金払いに行く28日に家に届く -- BO2 (2012-08-24 17 29 05) wawにしか興味ない。BOとかクソゲーいらないし -- 名無しさん (2012-08-24 22 49 38) WAWをばかにすなBOをばかにすな どっちも同じ。 -- WAW BO (2012-08-26 11 06 32) wawのwikiにBOの話持ち込むのが良くないと思います -- 白羽友里 (2012-08-30 00 36 53) バカが議論しようとするから荒れるのさ 別にBOの話を持ち込むまいがお前らが発狂するのはいつもと同じ 猿と同じよ まとめ乙じゃねえはげ -- a (2012-12-03 22 09 10) ゾンビってテレポーターによってできたの?それともエレメント115が関係あるの? -- 武雄 (2012-12-09 22 50 53) 上のテレポータは115で出来てるから、どっちにも当てはまると思うよ -- arisaka (2012-12-22 21 25 36) 低脳どもが!お前ら全員氏ね -- マンコ (2012-12-24 13 24 50) ↑お前がなクソガキ てかwikiガキ多杉 -- 神 (2012-12-27 03 29 38) エレメント115ってホントに存在するの? -- ガキ (2013-01-12 12 50 48) ↑周期表には書いてあるけど今のところ存在しない元素、一部ではUFOの部品に使われてるとかいう話もあるらしいよ -- 名無しさん (2013-01-23 05 59 44) BO2はバグ修正されたら買おう -- 名無しさん (2013-03-01 13 26 21) 海外アカウントじゃないと買えないのかな? -- 名無しさん (2013-03-09 19 57 25) ↑ちなみにPS3です -- 名無しさん (2013-03-09 19 58 54) ウルサイナーみんなさぁ~ -- レイガン (2014-02-14 22 45 02) ごめんなさい -- うわっごめんなさい (2014-02-14 22 46 08) エレメント115、ウンウンペンチウムは自然には存在しないようです。人為的に作られた放射線物質だとか何とか。長々と失礼しました。はいさいなら!!(*゜ー゜)ゞ⌒☆ -- セルゲイ (2014-03-19 06 32 01) 亊亰亊亞亊 -- 名無しさん (2016-08-20 20 32 38) codシリーズのゾンビはat warが最高峰だろう -- 名無しさん (2017-11-06 19 05 13) エレメント115って本当に存在するの?←するわけねーだろw小学生かよwまじで糖質と小学生のコメばっかで草 -- 名無しさん (2023-09-09 21 43 49) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/allycodmbl/pages/16.html
..準備中..
https://w.atwiki.jp/codbo_twit/pages/23.html
荒野のド真ん中に作られた核実験用の無人の街。勝っても負けても、街は核の炎に包まれるのだった。
https://w.atwiki.jp/codwaw/pages/45.html
Nazi ZombiesについてNazi Zombies(ルール) 武器データ一覧 Perk-a-Cola一覧 Power-Ups一覧 Nazi Zombiesについて <世界設定> Nazi Zombiesの世界設定 <主な攻略法> マップ別に分割しました Nacht der Untoten Verrückt Shi No Numa Der Riese Nazi Zombies(ルール) ゾンビのルールを編集 ゲームルール1・生き残れ 2・ポイントを稼げ 3・死ぬな 4・諦めるな ポイントについて入手法 用途 武器について武器の入手法 武器のアップグレード(改造) Wonder Weapons 生存率を上げるためのテクニック序盤での動き方 扉を開けた後 高ラウンドを目指すために ゲームルール 1・生き残れ ラウンド毎に規定された数のゾンビを倒すと、次のラウンドへと進みます。 ラウンドを重ねるごとに、敵の数は多くなり、体力も上がっていきます。 上限ラウンドは無く、プレイヤー全員が死亡するまでゲームは続きます。 頑張ってハイスコアを目指しましょう。 2・ポイントを稼げ 敵を倒したり、バリケードを修復するなどのアクションを起こすと、ポイントを得ることができます。 このポイントは単なるスコアではなく、『通貨』にもなります。 武器アイテムの購入やアップグレード、ロックされた扉の開放、罠の作動などに使えるので、できるだけ多く貯めましょう。 ただし、無茶をし過ぎて死なないように。 3・死ぬな 一定のダメージを受けるとダウン状態になり、ポイントの一部が失われ、Perkドリンク(後述)の効果も失われてしまいます。 行動は大きく制限され、ピストル類でしか応戦できなくなります。 ダウン状態がしばらく続くとゲームから退場させられ、観戦モードになってしまいます。 次のラウンドに行くと復活できますが、武器が全て没収された状態での開始となるので、大変厳しい戦いを強いられることになるでしょう。 もしダウンしたら、一刻も早く蘇生してもらうために仲間の元に這いずっていきましょう。 あなたが蘇生する立場の場合、仲間を助けるとポイントが貰えますが、無理して共倒れしないよう注意を払いましょう。 仲間が死んだということは、近くにゾンビがたくさんいたという可能性があります。 全滅を避けるため、無理だと思ったら蘇生を諦めることも時には必要です。 通常のゾンビの攻撃なら、初期状態は2発、体力強化後でも5発食らうとダウンしてしまいます。 4・諦めるな オンラインでの協力プレイの場合、ホストであるプレイヤーが抜けると強制的にゲーム終了になってしまいます。 ホストのプレイヤーは回線が必ず四本(緑)になりますが、同じ回線状態の人が複数居る場合、誰がホストかほとんど分かりません。 なので、ゲームを途中で抜けることはチームメイトに大きな迷惑をかけることになります。 もし自分がダウンして救助されなくても、諦めてはいけません。 仲間が頑張ってくれれば次のラウンドで復活できますし、所持ポイントが足りなくても稼ぐ方法はあります。 最悪、Kar98k・Arisakaすら買えないポイント数しか所持していなくても、逃げ回ることで一発逆転も充分可能です。 チームが全滅するその時まで、頑張ってみましょう。 なお、ゾンビモードは長期戦になることが多いです。 30ラウンド行くまでには三時間前後、それ以上を目指すならをさらなる時間を費やすことになるでしょう。 途中で用事抜けということがないよう、時間はちゃんと作っておきましょう。 ポイントについて 多くポイントを持って悪いことは何もありません。どんどん稼ぎましょう。 特にヘッドショットは多くポイントを稼げるので、積極的に狙っていくとハイスコアの上位を目指せます。 入手法 敵に攻撃を当てる 10pt 敵を倒す 70~50pt ヘッドショット 100pt ナイフキル 130pt 爆発攻撃 50pt バリケード修理 10pt Carpenter入手 200pt Nuke入手 400pt 蘇生 蘇生する味方の所持ポイントの約10% 用途 武器を買う 200~3000pt 弾を補充 購入武器の半額 武器を改造 5000pt 改造武器の弾補充 4500pt Mystery Boxを開ける 950pt Perkを買う 500~4000pt トラップの作動 1000~1500pt 障害物の撤去 750~1250pt 例外として、ダウンした時は所持ポイントの約15%が強制的にマイナスされます。 そして仲間を蘇生できなかったときは、チーム全員が同額のポイントを差し引かれてしまうので注意しましょう。 武器について 武器の入手法 武器を入手する方法は二つあります。 所定の場所から入手 銃の輪郭が白く壁に描かれている場所から、該当する武器を入手できます。 価格は様々で、200ポイントのものから3000ポイントのものまであります。 弾薬の補充は、購入額の半値で行えます。 Mystery Boxから入手 各マップには最低一つずつ、ミステリーボックスという箱が配置されています。 950ポイントにつき一回開けることができ、壁売りでは手に入らない武器をランダムにひとつ入手することができます。 強力な武器が手に入ることもありますが、使いづらいものが出る可能性も高いので、所持ポイントによっては無難に壁売り武器を使うべき時もあります。 熊のぬいぐるみが出たときは、950ポイントが返却され、ミステリーボックスが別の場所に移動してしまいます。 武器のアップグレード(改造) Der Rieseでは、Pack-a-Punchという機械に5000ポイント払うことによって武器の強化ができます。 威力と弾数が増し、武器によっては光学照準器が装備されたり、弾丸に特殊効果が付与されたりなどの変化が起きます。 壁売り武器を改造した場合は、4500ポイントで弾の補充ができます。ミステリーボックスから入手した武器・Colt M1911は、任意での補充はできません。 Wonder Weapons ゾンビモードでは通常の武器のほか、ゾンビモード独自の特殊兵器も登場します。 非常に強力ですが、一人所持すると他のプレイヤーは入手できなくなるものが大半なので注意が必要です。 生存率を上げるためのテクニック 序盤での動き方 ひとつ以上は扉を開放でき、SMGを購入できる程度のポイントは序盤に稼いでおきたいところです。 5ラウンド以内ならゾンビはたいした強さではないので、多少は大胆に動いた方が良いでしょう。 ピストル+ナイフで倒す ナイフでトドメをさすことで、通常よりも多くのポイントを稼げます。 バリケード越しならば、ほぼ一方的に攻撃ができるので、ナイフでどんどんゾンビを殺していきましょう。 ピストルである程度体力を削ってからナイフ攻撃をすると、より効果的です。 ただし所持弾数は多くないので、1ラウンドでは4発、2ラウンドでは8発撃ってからナイフという風に、撃ち込む量を「4×ラウンド数」にすると効率がいいです。 ただしバリケードが一枚以上外れていると、ゾンビは手を伸ばして攻撃してくるので、油断は禁物。 室内で倒す 序盤の稼ぎに慣れてきたら、今度はわざとバリケードを破らせ、室内に侵入させてからキルしてみましょう。 運がよければ倒した敵がMax AmmoやDouble Pointsなどをドロップするので、稼ぎやすくなります。 ただし、反撃を受ける可能性がとても高いので、敵の数が増える3ラウンド以降はオススメしません。 他プレイヤーがいるバリケードのゾンビを倒さない ルールではなくマナーになりますが4人プレイの場合、序盤は基本的に1人1つのバリケードがあるので、扉を開けるまでは各自がそれぞれ自分の分のバリケードを守ることが基本戦術となりますが、他のプレイヤーに自分のゾンビを倒されると序盤に重要なポイントが稼げなくなります。味方がダウンする等の窮地に陥らないかぎりは他人のゾンビに手を出すのは控えましょう。プレイヤーによっては即ゲーム退出する方もいるので要注意です。 扉を開けた後 ゾンビを一体も侵入させない、というのはもう不可能になるでしょう。 初期部屋を捨てて、団体行動を取りましょう。 あまり長居はせず、10ラウンド以内には電源復旧へ動きたいところです。 速やかにSMGかポンプアクションSGを入手する 扉を開けたら、すぐに武器を調達しましょう。 連射が利きポイントも稼ぎやすいSMG類がオススメですが、マップに慣れない初心者はポンプアクションSGを購入した方が安定して戦えます。 なるべく、予備弾数が多いものを選びましょう。 マップによっては高威力のセミオートARや水平二連SGが手に入ることがありますが、使いづらいので購入は勧めません。 電源復旧後は、すぐにジャガーノグを飲む 死ににくくなるので、何よりもまず優先して飲みましょう。 ポイントに余裕があり、ある程度ゾンビモードに慣れているなら10ラウンド以内なら無双ができ、這いずりゾンビ処理にも役立つボウイナイフを購入しておくといいでしょう。 極力、頭を狙う ヘッドショットで倒すと通常の約二倍のポイントが入るので、積極的に狙っていきましょう。 ナイフキルはより多くのポイントを得られますが、自分もダメージを受けるリスクが高いので、ゾンビモードに慣れるまでは控えたほうがいいでしょう。 2500ポイント以上は常に残しておくこと ダウンした時の保険として、ジャガーノグが買い直せる2500ポイントは常に残しておくと生存率が高まります。 余裕があるなら、救助されなかった時のための武器調達代もプラスしておくと安心です。 高ラウンドを目指すために どのステージでも、以下のどちらかの戦法を使うことが高ラウンドを目指すための基本になります。 篭り(キャンプ)戦法 一定の部屋に篭って戦う戦法。 Nacht der Untotenのような狭いマップや、まだ扉がほとんど開いていない序盤などで有効な戦法です。 部屋の入り口は一箇所だけ 窓が多すぎない 脱出用のテレポーターや扉がある 入り口防衛はLMGなどの強力な武器を持っている人が行い、時折交代しながらやるといいでしょう。窓防衛に専念する場合は、ボウイナイフやSGなどが適しています。 メリットは、武器さえあれば初心者でも簡単にできることです。 各人が仲間の背中を守る形になるので、安心して自分の持ち場で戦えます。 しかし、弾の補充がしにくいことと、物量に押されやすいという欠点もあります。 敵がかなりの数と体力になる30ラウンド付近では、全員がレイガンを所持していても弾切れで押し負ける可能性が高いです。 そして、プレイヤーが三人以下だと実行が難しいというデメリットもあります。 ソロや二人プレイの場合は、下に解説するトレイン戦法を選択した方が良いでしょう。 トレイン戦法 電車ごっこのように、ゾンビの列を引き連れながら一定のルートをグルグル回る戦法です。 ステージの広いShi No NumaやDer Rieseなどのマップで有用です。 図はあくまで一例で、周り方はプレイヤーの自由です。 こまめに後ろを向きながらダメージを与え続ける必要がありますが、武器の種類を選ばないので弾が枯渇しがちな高ラウンドでも役立ちます。 しかし難易度は高く、進行ルート上の障害物に引っ掛かったり、移動先に別のゾンビの群れが居たりするとすぐに死んでしまうでしょう。 しかし20ラウンド以上を目指すなら必須の戦法なので、初心者はソロでよく練習しておくべきです。 武器データ一覧 武器一覧を編集 ゾンビの体力 スタート時のゾンビの体力は、ナイフ一発分に相当する150。 それからは9ラウンドまで250、350、450…と100ずつ上昇していく。 10ラウンドからは、1.1倍ずつ体力が上がっていく。 ラウンドを重ねるごとに上昇率は高くなり、30ラウンド前後へ到達するには数時間を費やす長期戦になることが予想される。 40ラウンド以降は完全にトラップを使わないと敵が倒せないと言っても良い。這いずりゾンビの作成も非常に困難。 ラウンド(R)ごとのゾンビの体力表 R1 150 R2 250 R3 350 R4 450 R5 550 R6 650 R7 750 R8 850 R9 950 R10 1045 R11 1150 R12 1264 R13 1391 R14 1530 R15 1683 R16 1851 R17 2036 R18 2240 R19 2464 R20 2710 R21 2981 R22 3279 R23 3607 R24 3968 R25 4365 R26 4802 R27 5282 R28 5810 R29 6391 R30 7030 R31 7733 R32 8506 R33 9357 R34 10292 R35 11321 R36 12453 R37 13699 R38 15069 R39 16576 R40 18234 R50 47295 R60 122673 R70 318183 R100 5552108(555万) R200 765114480170(7650億) 武器表の見方 威力→部位ごとのダメージ。 1SK→『1shot kill』。一撃必殺が狙える限界ラウンド数。 機動性→装備したことによる移動速度の変化をS・A~Dの五段階評価。S:110% A:100% B:95% C:87.5% D:80% 入手法→『pt』は必要ポイントを払えば壁から買える武器、『M.BOX』はミステリーボックスからのみ入手可の武器 黄色文字→改造後についての記述 Bolt Action Rifles(ボルトアクションライフル) 画像・名称 装弾数/予備弾数 改造効果 威力(通常) 威力(強化) 1SK 機動性 入手法 Springfield 5/50 改造不可 頭:200 胸 110腹:110 - R1 B 200pt ボルトアクション。1ラウンドまでヘッドショットが即死。スコープ付き。Nacht der Untotenに登場する。 ●利点 値段がとても安くスコープが付いているのでラウンド開始直後にヘッドショット簡単に取れる。 ●欠点 他のボルトアクションライフルと比べて威力が低く、1ラウンドまでしかヘッドショットでの一撃死を狙えないので注意。そのため、3~5ラウンド以降はすぐ他の武器に持ち変えたほうがいいだろう。 ●改造時 Pack-a-Punchのあるマップに登場しない。 Arisaka 5/50 改造不可 頭:350 胸 170腹:170 - R3 B 200pt ボルトアクション。3ラウンドまでヘッドショットが即死。Shi No Numaに登場する。 ●利点 使い勝手はKar98kと同じ。取ってすぐに放棄してもポイントの損失が少ないので、気軽に使うことができる。初期部屋で武器が欲しいなら、これで充分だろう。一種のロマン武器。Shi No Numa版Kar98と言って良いだろう。 ●欠点 Kar98kと性能が同じなので、欠点もほぼおなじ。初期部屋以外の場所での運用は厳しい。しいてもうひとつ上げるなら、他の銃よりも照準器の穴が狭い感じがあるので初見は少し扱いづらいかもしれない(しかしクセはないので、慣れるのは簡単)。 ●改造時 Pack-a-Punchのあるマップに登場しない。 Mosin-Nagant 5/50 改造不可 頭:200 胸 110腹:110 - R1 B M.BOX ボルトアクション。1ラウンドまでヘッドショットが即死。スコープ付き。 ●利点 使い勝手はSpringfieldと同じ。一種のロマン武器。 ●欠点 Springfieldと性能が同じなので、欠点もほぼ同じ。 ●改造時 Pack-a-Punchのあるマップに登場しない。 Kar98k Armageddon 5/50(8/60) 威力・弾数増加連射速度低下 頭:350 胸 170腹:170 頭・首:2000 胸 1200腹:200 R3 / R16 B→B 200pt ボルトアクション。3ラウンドまでヘッドショットが即死。Nacht der Untoten、Verrückt、Der Rieseに登場する。 ●利点 とても安く、いきなり買ってもお釣りが来る値段。弾補充もたったの100ポイント。上手く弱点を狙える腕があるなら、武器代金を大幅にケチることができる。貫通力が高いので、相手が重なっていればまとめて頭を吹き飛ばすことも可能。3ラウンド以降は頭部一撃ではなくなるので、当てやすい胸を撃ってダメージを与えてから、ヘッドショットかナイフキルを決めるように使いたい。ボルトアクションは距離による威力減衰がないので、できるだけ離れて使いたいところ。 ●欠点 装弾数が少なく連射が遅いので、ゾンビに侵入されてからの戦いはかなり不利。回線状況が黄色以下の時は一発当てるだけでも困難なので、購入自体がオススメできない。他の武器を買うポイントが充分貯まったら、早めに切り替えた方が良い。 ●改造時 頭部及び胴体への威力補正が大幅に強化され、スナイパーライフルのような性能になる。ただし連射力が落ちるというデメリットがあるため、胴体即死でなくなる12ラウンド以降での運用はかなり厳しい。それ以前ならサクサク倒していけるがポイントが稼ぎにくいので、序盤にこれを改造するのは妥当な判断と言えるかどうか。通常のプレイに飽きたら使ってみると面白いかもしれない。「Armageddon」とは「最終決戦」の意。 Kar98k Scoped 5/50 改造不可 頭:3000 胸 675腹:675 - R21 B→B 1500pt ボルトアクション。Nacht der Untoten に登場する。 ●利点 スコープが搭載され威力の高くなったKar98k。とても狙撃がしやすいマップに登場するので、スナイパーライフルのような運用をすることができる。頭部への威力は21ラウンドまで、1発、胴体への威力は少し高い。弾の融通が利くので、Kar98kと同時持ちすることで弾の補充が100ポイントで行えるようになる。 ●欠点 ボルトアクションなので連射が利かず、リロードは一発ずつなので、胴体一撃ではなくなる7ラウンド以降では使いづらい。そして割高なので、この武器をわざわざ選ぼうとする人は少ない。 ●改造時 Pack-a-Punchのあるマップに登場しない。 PTRS-41 The Penetrator 5/60 (8/60) 威力・弾数増加 頭 10000胸:2250腹 2250 頭 10000 胸:3000腹 3000 R22 / R33 B→B M.BOX ボルトアクション。 ●利点 高ラウンドでも胴体一撃必殺の威力を持ち、貫通弾で一気に3体は倒せる。密集戦で意外と活躍する。 ●欠点 ボルトアクションなので連射が利かず、リロードが遅いのが欠点 ●改造時 装弾数が8発に、スコープのズームがアップ。頭部への狙撃で30ラウンド近くまで一撃。ちなみに「Penetrator」は「貫く」という意味である。 Rifles(ライフル) 画像・名称 装弾数/予備弾数 改造効果 威力(通常) 威力(強化) 1SK 機動性 入手法 Gewehr 43 G115 Compressor 10/120 (12/170) 威力・弾数増加 頭:243 胸:112腹:90 頭:1200 胸:400腹:200 R1 / R11 B→B 600pt セミオート。Nacht der Untoten、Verrückt、Shi No Numa、Der Rieseに登場する。 ●利点 反動がほとんどなく、連射可能速度が速い。アイアンサイトがとても見やすいので、狙った場所に当てやすい。必ず初期部屋に配置されているので、すぐに手に入る。 ●欠点 威力が低いうえに装弾数が少ないので、こまめなリロードが必要。しかもリロード速度は遅く、撃ち切り時のものはライフル中ワースト。安くもないので、あまり目立つことがない武器。 ●改造時 改造M1A1同様、威力がとても高くなる。装弾数は少なくセミオートのままだが、予備弾数が多めなので弾持ちがかなり良い。ヘッドショット多用プレーをしたい人はどうぞ。ちなみに「Compressor」は「圧縮器」という意味である。 M1 Garand M1000 8/128 (16/128) 威力・弾数増加 頭:243 胸:112腹:90 頭:1200 胸:400腹:200 R2/ R12 B→B 600pt セミオート。Verrückt、Shi No Numaに登場する。 ●利点 撃ち切った際のリロードがピストル以上に早いため、隙のない持続射撃が可能になっている。SMG代を節約することも充分に可能。スピードコーラとダブルタップビールの併用時が最も長所を生かせる。 ●欠点 撃ち切らない場合のリロードがライフルの中で最も遅い。敵が目の前に全く居ないとき以外は、素直に撃ち切ってしまうのがいいだろう。 ●改造時 装弾数が倍の16発になり、威力上昇。 M1 Garand w/ launcher The Imploder 8/128 GL:1/20 (16/128 GL:3/40) 威力・弾数増加セミオート発射可 頭:243 胸:112腹:90GL直撃:600GL爆発:600-75 頭:1200 胸:400腹:200GL直撃:1000GL爆発:1200-75 R2/ R12 B→B 600pt セミオート。M1 Garandにライフルグレネードがついたもの。 ●利点 ライフルグレネードがついた以外、性能は変わらない。 ●欠点 爆発ダメージがあるので、距離をとって使いたい。自爆に注意。 ●改造時 ライフルグレネードは3発セミオートで発射可能になる。 STG-44 Spatz-447 30/180 (60/300) 威力・弾数増加 射撃レート上昇 頭:400胸:100腹:100 頭:750胸:150腹:150 R3 / R7 B→B 1200pt フルオート。Nacht der Untoten、Verrückt、Shi No Numa、Der Rieseに登場する。 ●利点 レートが控えめで反動が小さく、装弾数も多めなのでコントロールが簡単。アイアンサイトはスリムでかなりの見やすさなので、敵を見失いにくい。リロードもMP40より速い。クセの多い壁武器の中ではかなり優秀な部類だろう。 ●欠点 Gewehr43よりはマシだがライフルの中ではかなり威力が低い。MP40より少し早い程度の射撃レートは安定性を高くしているが、瞬間火力は劣るので、遭遇戦は少々苦手か。入手場所が遠いことが多いのも難点。 ●改造時 精度はそのままにレートが底上げされるので、かなり扱いやすくなる。そして入手場所の近くには篭れる場所があり、そこで戦うときにはすぐに弾が補充できるので重宝するだろう。ダブルタップビールを併用するとかなり強力。 M1A1 Carbine Widdershins RC-1 15/120 (15/150) 威力・弾数増加 フルオート化 頭:324胸:240腹:120 頭:1200胸:400腹:200 R2 / R11 B→B 600pt セミオート。Nacht der Untoten、Shi No Numa、Der Rieseに登場する。 ●利点 M1 Garandよりも威力が高く装弾数が多いので、ライフルの中ではかなり使い勝手が良い。上手く扱えれば、SMG代金をケチることも可能。安いが長く扱える便利武器。静止時の腰だめ撃ちの精度がかなり良いのも利点。 ●欠点 弾数が多い分リロードに時間が掛かり、敵前での弾切れは中々危険。隙があればこまめにリロードして、いつも弾倉は満タンにしておきたい。Nacht der Untoten では初期部屋で手に入るため大活躍するが、その他のマップでは扉一枚向こうになってしまっているので、立ち位置が微妙に。 ●改造時 威力補正部位への攻撃はかなりの破壊力がある。11ラウンドまで頭部一撃必殺という性能は想像以上に役立ってくれる。そして集弾率は高めで発射レートもMP40程度なの、さらにライフル系銃器の中ではやや貴重なフルオート銃となるので、とても扱いやすい。ただし装弾数が増えず、予備弾数の上昇もわずかなのが痛い。「Widdershins」とは「逆さ時計」の意。 Sub Machine Guns(サブマシンガン) 画像・名称 装弾数/予備弾数 改造効果 威力(通常) 威力(強化) 1SK 機動性 入手法 Thompson Gibs-O-Matic 20/200 (40/250) 威力・弾数増加 射撃レート上昇 頭:480胸:120腹:120 頭:1000胸:200腹:200 R4/R9 A→A 1200pt 中程度の射撃レート。Nacht der Untoten、Verrückt、Shi No Numa、Der Riese に登場する。 ●利点 垂直に跳ねるリコイルのため、胸の辺りを狙えばほぼ自動的にヘッドショットが出てくれる。中距離の敵を相手にする場合は2、3発ずつ連射すると倒しやすい。やや癖があるがスピードコーラがあれば豊富な予備弾数と射撃レートを売りに高機動LMGのような運用ができる。 ●欠点 予備弾数は多いが装弾数が少ないので、頻繁なリロードが必要になる。集団を一度に相手にする篭り戦法では使いづらい。常に相手と距離を考えながら戦うといいだろう。 ●改造時 威力が大きく上がるうえに、射撃レートが最高レベルになる。胴体狙いでも相手を一瞬で倒すことができる。ただ、弾が尽きやすいので積極的にバースト射撃で頭を狙っていくこと。名前は、「O-Matic」を「Automatic」とするなら、意訳だが「肉片自動製造機」といった感じの意味になる。凶悪な威力・発射レートは、まさにそれである。 MP40 The Afterburner 32/192 (64/192) 威力・弾数増加 頭:400胸:100腹:100 頭:1000胸:200腹:200 R3/R9 A→A 1000pt 低い射撃レート。Nacht der Untoten、Verrückt、Shi No Numa、Der Rieseに登場する。 ●利点 反動は大きめだが、低レートなのでコントロールが容易であり、予備弾数がかなり多いのが魅力。これとジャガーノグがあればしらばくミステリーボックスを開けなくてもいいと言っても過言ではない。 ●欠点 優秀なSMGなので目立つ欠点はあまりない。Der RieseではThompsonやFG-42に活躍の機会を本格的に奪われている。 ●改造時 SMG中で装弾数が最多になるので、機動力の高いLMGのような運用が可能となる。篭り戦法でLMGが手に入らないような時に使うと、いい活躍を見せる。ただし予備弾は3マガジン分しかないので、考え無しに乱射するのは禁物。トレイン戦法に用いる場合は弾の補充に多くのポイントを消費することになるので、あえて改造せずにダブルタップビールでの火力の底上げする選択をすることも必要。「Afterburner」は「再燃」という意味である。 Type100 1001 Samurai s 30/160 (60/220) 威力・弾数増加 射撃レート上昇 頭:400胸:100腹:100 頭:1100胸:200腹:200 R3 / R10 A→A 1000pt 中程度の射撃レート。Shi No Numa、Der Riese に登場する。ちなみに、日本語での正式名称は「100式機関短銃」となる。 ●利点 威力と発射レートは並だが、アイアンサイトが非常に見やすく安定した性能をもつ。どう扱っても、優秀な戦果を挙げられるだろう。 ●欠点 他のSMGにも言えることだが、予備弾数がやや少ない。そして反動が少ないため、Thompsonのようなリコイル利用でのヘッドショットは狙い難く、正確なエイムが必要となる。性能自体はとても安定しているので、技量でカバーしたいところ。MP40同様、入手場所が遠い。腰だめ撃ちの精度がライフル以上に悪いので出来るだけエイムしながら撃ちたい。 ●改造時 Thompson同様、威力が大幅に向上し射撃レートが最高レベルになる。予備弾数はThompsonより少ないが代わりに頭部へのダメージが高くなっており、装弾数も非常に多いので、集団に向かって神風特攻を仕掛けても簡単に殲滅できるような強力性能。ただし弾はやはり尽きやすいので、アイアンサイトの見易さを活かし、出来る限り弱点を狙っていきたい。 PPSh-41 The Reaper 71/355 (115/700) 威力・弾数増加 射撃レート上昇 頭:400胸:100腹:100 頭:600胸:150腹:150 R3/R4 A→A 1000pt 中程度の射撃レート。Shi No Numa、Der Riese に登場する。 ●利点 威力と発射レートは並だが、弾数が他のSMGと比べるとても多い。安定した性能をもち、より多くのポイントを稼ぐのに向いている。 ●欠点 Type100同様、反動が少ないため、Thompsonのようなリコイル利用でのヘッドショットは狙い難く、正確なエイムが必要となる。 ●改造時 予備弾数は全SMG中トップクラスの量になりレートも大幅上昇する、ただ、改造してもそこまで威力が上がらないので注意したい。 Shotguns(ショットガン) 画像・名称 装弾数/予備弾数 改造効果 威力(通常) 威力(強化) 1SK 機動性 入手法 M1897 Trench Gun Gut Shot 6/60 (10/60) 威力増加一回で二発装填 リロード速度上昇射程延長 散弾:160 x8 合計:1280 散弾:300 x8 合計:2400 R12 / R18 B→B 1500pt ポンプアクション。Nacht der Untoten 、Verrückt、Shi No Numa、Der Riese に登場する。 ●利点 高い集弾性を持つ。至近距離で命中させてゾンビの体の一部を吹き飛ばすと有効。 ●欠点 地味にリロードが遅い、また発射の際のポンプアクションも威力の割りにやや長い。そのためダブルタップ、スピードコーラを飲んでも、スピードコーラありのダブルバレルと比べても時間あたりの発射数は大差が無い。 ●改造時 Stakeoutと違ってグリップは付かないが、一回で二発装填仕様になると共にリロード速度自体も速くなるので、ダブルタップビールで連射力を補正すれば、高ラウンドでもかなり使いやすい性能になる。「Gut」とは「臓物」という意味で、「臓物撃ち」という大変えげつない名称である。 Double-BarreledShotgun 24 Bore Long Range 2/60 (2/60) 威力増加 リロード速度上昇射程延長 散弾:200 x8 合計:1600 散弾:400 x8 合計:3200頭:6400 R14 / R29 B→B 1200pt 水平二連。Nacht der Untoten 、Verrückt、Der Riese に登場する。ニコライが最初の奥さんを殺した銃でもある。 ●利点 移動中でも静止状態でもクロスヘアの大きさが一定で、他のSGに比べて威力が若干高い。 ●欠点 2連射出来るが撃つ都度に長いリロードがあるためスピードコーラは必須。 ●改造時 SG中最高の威力、ただし装弾数が2発ということに変わりはないので近距離の撃ち損じは危険であり、集団には少し対応しづらい。 Sawed-OffDouble-Barreled Shotgun w/Grip 2/60 改造不可 散弾:200 x8 合計:1600 - R14 B 1200pt 水平二連。銃身・銃床切り詰め型。Nacht der Untoten 、Verrücktに登場する。 ●利点 通常のDBSGよりも散弾が広がりやすく、狙いが多少甘くても敵を仕留めやすい。10ラウンド未満なら、4体ほどまとめて吹き飛ばすことも可能。 ●欠点 装弾数が少ないので、大勢に囲まれるとかなり厳しい。運用は難しく、限定された場所でしか有効活用はできないことが多い。ついでにシルエットが小さいので入手場所が目立たず、見向きもされないことが多い。 ●改造時 Pack-a-Punchのあるマップに登場しない。 Light Machine Guns(ライトマシンガン) 画像・名称 装弾数/予備弾数 改造効果 威力(通常) 威力(強化) 1SK 機動性 入手法 BAR The WidowMaker 20/140(30/180) 威力・弾数増加射撃レート上昇 頭:270胸:200腹:100 頭:600胸:400腹:200 R2/R5 B→B 1800pt(2500pt) MP40以下の低射撃レート。Nacht der Untoten、Verrückt、Shi No Numaに登場する。 ●利点 連射時の命中精度が極めて高く、安定した射撃を行うことができる。Verrückt で手に入るバイポッド付きのものはほぼ無反動の射撃が可能。中距離での戦闘で真価は発揮される。リロードはそこそこの速さで、撃ち切り時はFG42より速い。機動力はLMGにしては高めで、安定した戦い方ができる。 ●欠点 胴体への威力が高めな分、頭部への威力がそれほど増えない。そしてボウイナイフを除けば費用が最も高いわりには、弾数が少ない。バイポッド付きに至っては、ジャガーノグと同じ2500ポイントである。フルオートだが実際は、ライフル(ボルトアクションは除く)の手動連射と同等もしくはそれ以下の射撃レートと言ってもいいほど遅いので、ダブルタップビールでの底上げを推奨。 ●改造時 装弾数、予備弾数が少し増え、レートも上昇したため使いやすくなった。 MG42 BarracudaFU-A11 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 125/500 (125/750) 威力・弾数増加 射撃レート上昇 頭:390胸:130腹:130 頭:455胸:130腹:130 R3/R4 C→C M.BOX 高い射撃レートNacht der Untotenに登場する。 ●利点 高レート射撃の火力の高さと豊富な弾数が売り、序盤に引き当てれば長く使っていける。 ●欠点 リロード自体は早いがレバーを引くアクションが長いためリロードキャンセル必須、またレートの高さ故HSを狙う時は反動が気になる。移動速度が遅い。 ●改造時 更にファイアレートが向上じダブルタップ取得時は反動に悩まされる。 FG42 420 Impeller 32/192 (64/400) 威力・弾数増加 射撃レート上昇 頭:270胸:200腹:100 頭:330胸:220腹:110 R2 / R2 B→B 1500pt 高い射撃レート。Nacht der Untoten、Der Riese に登場する。 ●利点 反動はやや強いが高い射撃レートで弾をばら撒くことができ、BARよりもLMGらしい性能といえる。アイアンサイトは見やすく、撃ち切らないリロードはBARよりも速い。垂直に跳ねるリコイルのため、ヘッドショットは狙いやすい。Der Riese にしか登場しないが、壁売り武器としては優れた部類に入るだろう。マップ中央に配置されているので入手・弾補充は容易。 ●欠点 発砲炎が大きく、少し連射するだけで視界が悪くなる。射撃レートが非常に高く弾が尽きやすいので、うまく指きりバーストで運用したいところ。 ●改造時 威力がほとんど増えない代わりに、壁売り武器としては最多の予備弾数になり、射撃レートが最高レベルまで上昇する。LMGとしても充分に使用可能だが、どちらかというとポイント稼ぎ武器という性能であり、適当に撃って倒していくだけで面白いほどポイントが貯まる。そしてよほど無駄撃ちをしなければ確実に、強化弾薬の補充費用を稼げるので、トレイン戦法時にも大きな助けになる。ダブルタップビールで鬼の連射力にしてやると、高ラウンドでの運用にも耐えられる。 M1919 B115 Accelerator imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 125/500 (125/750) 威力・弾数増加 射撃レート上昇 頭:390胸:130腹:130 頭:390胸:130腹:130 R3/R3 C→C M.BOX 平均的な射撃レート。 ●利点 弾数は多いのでそれなりに長持ちする。 ●欠点 ベリトリンクなのでとてもリロードが遅い、また弾数は多いが火力は平均的で押し込まれやすい。 ●改造時 若干の威力向上、リロードの長さには注意。 Pistols / Sidearms(ピストル) 画像・名称 装弾数/予備弾数 改造効果 威力(通常) 威力(強化) 1SK 機動性 入手法 Colt M1911 C-3000 B1AT CH35 8/80 (開始時:32発) (6/40) グレネード弾化 装弾数減少 頭:70 胸:25腹:22 直撃:1000 爆発:1200-75 × / R11 S→S 初期装備 初期装備。ピストルを持ってない時にダウンすると装備。 ●利点 最弱の威力だが、敵の胴体に撃ちまくるだけでかなりの攻撃ポイントを稼ぐことができる。初期部屋での稼ぎの主力なので、ナイフと併用しうまくポイントを貯めていくこと。ピストルなのでリロードはかなり早い。一度手放すとゲーム終了まで二度と手に入ることはないので、C-3000 B1AT CH35が欲しいときは絶対に捨てないようにしよう。改造ができないマップではすぐに変えてしまって問題はない。 ●欠点 敵が侵入し始めやすい5ラウンド以降での使用は危険。調子に乗ってパンパン撃ちまくっていると、別の敵に襲われて対応できなかったり、獲物を他人に取られたりするので止めた方が良い。 ●改造時 グレネードになるので、絶大な火力を誇る武器と化す。非常に連射が利き、敵の大群も簡単に葬ることができるので、実用性はかなり高い。自爆の危険も同時に高いので、敵とは距離をおいて使いたい、代用レイガンのように使えるのですぐに手に入れたい。連射すると煙でかなり視界が悪くなるため、周囲の状況にはよく気を配ること。 .357 Magnum .357 Plus1 Kil-u 6/80 (6/80) 威力・弾数増加 射程延長 頭:1500 胸:1100腹:1000 頭:3000 胸:1500腹:1000 R13 / R21 S→S M.BOX 9ラウンドまで胴体一撃必殺の威力があるピストル。Nacht der Untotenに登場する。 ●利点 未改造のままでもかなりの威力があり、ヘッドショットも効果絶大。取り出しが早いので、不意の遭遇戦でも対応しやすい。 ●欠点 持ち前の高威力は、逆に言えばポイントが稼ぎにくいということであり、序盤からこれをメインに選択すると苦戦しやすい。早めに改造に持って行き、予備武器として運用するのが吉。 ●改造時 レイガンと比べると見劣りはするが、連射力と自爆ダメージなしという性質から脱出用としてはこの上ない性能である。しかしながら、リロードはやはり遅めで予備弾も多くないことから、乱発は控えたいところ。 Special Weapons(スペシャルウェポン) 画像・名称 装弾数/予備弾数 改造効果 威力(通常) 威力(強化) 1SK 機動性 入手法 Panzerschreck Longinus 1/20 (3/30) 威力・弾数増加 セミオート化機動力上昇非エイムで発射可 直撃:600 爆発:600-75 直撃:1000 爆発:1200-75 R5/R11 D→B M.BOX 絶大な威力を誇るロケットランチャー。Nacht der Untotenに登場する。 ●利点 中距離以遠で使うべきだが。爆発の範囲が広いので、床に撃ち込めばまとめて這いずりゾンビにできる。 ●欠点 一発ごとに持ち替え動作が入るので連発が利かない。そして直撃ダメージが高いぶん爆発の威力が低めなのでかなり使い辛い。装備すると速度がかなり落ちるので、撃つとき以外は別の武器に切り替えていた方がいいだろう。 ●改造時 威力が上昇する。ストレス解消にも最適。ダブルタップビールを飲んでもC-3000 B1AT CH35以下の連射力だが、弾持ちが良いと言う事でもある。 M2 Flamethrower FIW Nitrogen Cooled 無限無限 威力増加 放射可能時間延長 移動・冷却速度上昇 射程延長 直撃:30 直撃:45 ×/× C→B M.BOX 火炎放射器。 ●利点 弾が無限なので弾がないという事態がなくなる、Insta-Kill時は最強の武器となる。またこの武器の特性で、バラつきはあるが一定時間燃やし続けるとHPに関係無く即死させる事が出来る。 ●欠点 弾が無限なかわりオーバーヒートがあるので注意しなければならない、一度オーバーヒートしてしまうと冷却に時間がかかる。死の沼以降は弱体化されており、未改造だと即死までの時間が延長され移動速度が劣悪となっている。 ●改造時 威力も増加し放射可能時間も延長され移動速度が上昇し冷却速度が上昇。オーバーヒートしてもすぐに再使用可能、射程も延長し即死までの時間も短くなっている。 Wonder Weapon(ワンダーウェポン) 画像・名称 装弾数/予備弾数 改造効果 威力(通常) 威力(強化) 1SK 機動性 入手法 Ray Gun Porter s X2 Ray Gun 20/160 (40/200) 威力・弾数増加 弾速上昇自爆ダメージ軽減 直撃:1000 爆発:1500-300 直撃:1000 爆発:2000-300 R19 / R21 S→S M.BOX キャンペーンにも登場した光線銃。Nacht der Untotenに登場する。レートは低いが、トリガーを引き続けると連射が可能。 ●利点 とにかく威力が高く、弾数もかなり豊富。ピストルだが発射弾はランチャーに近く、威力減少がないので、見越し射撃ができれば遠距離でも当てていくことができる。足に当てれば、手榴弾がなくても這いずりゾンビが作れる。高ラウンドを目指すならほぼ必須と言ってもいい。できれば長く使いたい武器であるので、改造は弾を使いきってから行いたい。レートの低さ、装弾数等から単体向けの武器として使用することが定石だがダブルタップビールを飲むとレートがあがり集団にも対応しやすくなる。 ●欠点 自爆ダメージがあり、ジャガーノグ使用でも敵に囲まれた状態で乱発するとあっけなく爆死してしまう。相手との距離を常に意識し、あまりにも近距離で囲まれた場合は、別の武器を使った方がいい時もある。リロードはかなり遅い部類で時間が掛かる。動作が全て終わらないと補充完了にならず、リロードキャンセルはほぼ無効なので注意。 ●改造時 光線が緑から赤に変わり、性能が向上する。威力と弾数がかなり上昇するので、リロードで危険に陥ることは少ない。なるべく敵を集めてから撃てば、素早く殲滅できる。ゼロになるわけではないが、自爆ダメージが軽減されるのは地味な利点。 Wunderwaffe DG-2 Wunderwaffe DG-3 JZ 3/15 (6/30) 弾数増加 攻撃範囲拡大リロード速度上昇自爆ダメージ減少 即死 即死 ∞/∞ B→B M.BOX リヒトーフェンが開発した電撃銃。ドイツ語表記であり、「ヴンダヴァッファDG-2」と読む。Shi No Numa とDer Riese に登場する。誰か一人が持つと、二丁めが出ない。 ●利点 数珠つなぎで複数の敵を即死させる電流を発射できる。光りながらゾンビの群れが倒れていく光景は圧巻の一言。サンダーガンと違って射程が長く、敵の間隔が狭ければ最大10体まで攻撃に巻き込めるので、想像以上に遠くまで届く時もある。着弾判定がレイガン程度の円形状なので敵の足元を狙うと良い。 ●欠点 近距離で使うと自爆ダメージを受け、感電のエフェクトが入り画面が見づらくなってしまう。射程が長いとはいえ、弾速がレイガンのように遅く、距離があると弾を当てにくい。感電は10体までであり、完全に範囲内の敵は倒すと言う訳でも無いので過信は出来ない。リロードは全武器中最遅だが、リロードキャンセルが非常に有効なので積極的に活用したい。 ●改造時 発射する電撃が赤くなる。他の改造武器とは違い、金メッキしたような外観になる。倒せる数は変わりないが、敵を巻き込める範囲が広がり、自爆ダメージが軽減される。リロードも少しは早くなるが、それでも遅いのでリロードキャンセルは必要だろう。「Wunderwaffe」とはドイツ語で「奇跡の武器」という意味。ちなみにDer rieseでは、これで自爆をするとダウンするまで体力の最大値が半分になるデメリットがある。(更に自爆で1/4) 装備品 かさばらない上に戦闘の助けになるものばかりなので、積極的に入手したい。 ただし分類が同じものは入手すると、持っていたものと置き換わる形になるので、場合によっては損失が起きることもあるので注意。 戦術手榴弾と設置武器は一度入手すると、使い切ってしまってもMax Ammoを取ると満タンまで補充される。 死亡すると入手した装備品は全て没収され、初期装備に戻る。 どれも改造することはできない。 画像・名称 個数 威力 分類 入手法 Knife 1 150 近接武器 初期装備 考察 colt M1911と共に、全てのステージにおける初期装備。リーチは短く威力は低いが、ナイフキルすると通常の約二倍のポイントが入るので、敵が弱い序盤では多用していこう。バリケード越しにも使用できるが、板が一枚以上剥がれた状態だと腕を伸ばして攻撃されてしまうので、二体以上を相手にする際は注意。板に掴みかかっているところを攻撃するように。バリケードを出た敵を切るのは、5ラウンド以上では確実に一発以上殴られてしまうので止めたほうがいい。相手と距離があると突進して刺すモーションになる。スキが多いだけで攻撃力は変わらないので、できるだけ密着して連続攻撃を当てたいところ。 Bowie knife 1 1000 近接武器 3000pt 考察 ナイフの上位互換。Der Rieseに登場する。若干リーチが長くなり、ナイフ攻撃の威力が大幅に上昇し、10ラウンド未満の敵は一撃で倒せる。ラウンド17未満ならナイフで二撃で倒せる。コストが高く何気に振りと攻撃後の隙が大きくなるので敬遠されがちだが、20体程度ナイフキルすれば元が取れ、弾切れもしないので、長期的な視野で見れば買っておくと重宝する。高ラウンドでも這いずりゾンビを素早く排除できるのは中々の利点。レイガンやC-3000 B1AT CH35を使用しているなら、這いずりゾンビを作りながら切ると安全にポイントを稼げる。少々荒っぽいが、10ラウンド未満で【 何発か銃を撃ってナイフで止めを刺す 】と、140~200ポイント以上稼ぐことができる。ほとんどの銃はラウンド数×弾で倒せるので、9ラウンドなら最大で220ポイントまで敵一体で稼ぐことができる。この方法なら10ラウンド以降でもナイフキルを余裕で狙えるようになるので、毎回ポイントが枯渇している人は挑戦してみるといい。ただしラウンド15~17で厳しくなっていく。ちなみにボウイナイフの「ボウイ(Bowie)」とは、西部開拓時代にハンティングナイフを愛用していたジェームズ・ボウイの名前からきている。 Stielhand Granate 4 300 致死手榴弾 初期装備補充:250pt 考察 初期装備。ラウンドごとに2個補給される。任意での補充も可能。威力はそれほど高くないが、高所から複数を空爆のように投げ落としたり、這いずりゾンビを作れたりと、用途は多い。補充費用は安いので、使い切ったらできるだけ補給しておきたいところ。ピンを抜くと3.5秒で爆発する。かなり転がるので、標的との距離にあわせてタイミングを調整したい。手の中で爆発すると、体力の状況に関わらず即ダウンする。 Bouncing Betty 2 2000 設置武器 1000pt 考察 跳躍地雷。円形の殺傷範囲をもつ。ラウンドごとに2個補給される。Verrückt、Shi No Numa、Der Riese に登場する。効果範囲内に敵が入ると、地面から飛び上がって爆発する。爆心地に居る敵は即死する。攻撃は全方位に及ぶので、敵の進行方向に関わらず確実に殺傷することができる。しかし範囲は広くないので、複数の敵を巻き込むのは難しい。設置動作は、手榴弾のようにピンを抜く動作が入るので時間が掛かる。仕掛ける前にダッシュなどで動作を中断してしまうと、妙な話だがピンを再び抜き直さなければならない。一度設置すると、再回収ができないので注意すること。 Monkey Bomb 3 5000 戦術手榴弾 M.BOX 考察 通称「モンキーボム」。Der Rieseに登場する。使用すると約10秒間、軽快な音楽と共にマップ上にいるゾンビを集め続けた後に爆発する。効果中はゾンビからの攻撃を受けなくなるので、囲まれる状況に陥っても態勢の立て直しができる。時間稼ぎができるので、仲間の蘇生が必要なときや、高ラウンドでMax Ammoなどの貴重なアイテムが出た時には、大いに役立つ。ただし、ゾンビがほとんど一箇所に集結することになるので、効果が切れた瞬間に一斉攻撃されないように注意したい。ゾンビ以外の敵には効果がない。また、発動直後だと「一発殴ってからモンキーに群がって行く」なんて事があるので注意しよう。極稀にモンキーボム無視で突っ込んでくることもあるので、投げた後も油断しないように。準備動作完了状態のまま保持していても爆発しない(ただしキャンセル不可)。 Molotov Cocktail 3 150 戦術手榴弾 M.BOX 考察 すべてのマップに登場する。着弾した瞬間に着火するのである程度の機動性があるが、フラググレネードより範囲は狭い。着火した状態で構えていても爆発することはない。しかしとても威力が低いのでおすすめできない。 Perk-a-Cola一覧 Perk-a-Cola一覧を編集 Perkドリンクとも呼ばれます。 マップに配置された自販機で購入することによって、特殊な能力を得ることができます。 ただし、一度ダウンすると全てのPerkを失います。 基本的に、電源を復旧するまで自販機は利用できません。 アイコン 名称 効果 必要ポイント テーマソング imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (juggernog.png) Juggernog ジャガーノグ 体力増強 2500pt Juggernog Song 体力が上昇し、ゾンビの攻撃に5発程度まで耐えられるようになる。発動中の罠を死なずにくぐり抜ける事もできるようになる。ダウンするとPerkの効果がなくなることを考えると、もっとも優先して飲んでおきたいドリンク。これを飲むポイントを所持しているかどうかが生存率に大きな影響を及ぼすので、保険のためにいつも2500ポイントは懐にしまっておきたいところ。ちなみに、ドリンクを飲むモーションが終わるまで体力増強効果を得られないので注意。どのドリンクでもそうだが、飲んでいる途中はPを取られた後なのに、隙だらけの状態が2秒程度続くので、必ず周囲の安全を確保してから飲むように(特にジャガーノグは飲みきるまで体力が少ないので飲んでいる人にタゲが移らない様に)。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (quick revive.png) Quick Reviveクイックリバイヴ 蘇生時間短縮(一度だけ自動復活) 1500pt (500pt) Quick Revive Song 蘇生時間が半分で行えるようになるので、チームの生存率上昇につながる。よく死ぬチームメイトがいる場合、ポイント入手目的で蘇生しまくるのも良い。便利なPerkではあるが、ポイントが充分になかったり、捨てるPerkを選ぶ必要が生じたときには、優先順位は低くなりがち。どんな上級者でもダウンするときはダウンするので蘇生の際に役立つモンキーボム等を所持していない場合は持っておきたい。また蘇生中は無防備になることが多いので蘇生スピードの向上で自分の身を守ることにもなる。ちなみに、味はかなりマズイらしく、4人中3人が酷評している。デンプシー曰く「猫の小便に付けこんだような味」 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (double tap root beer.png) Double Tap Root Beer ダブルタップルートビア 連射速度アップ 2000pt Double Tap Root Beer Song トリガーハッピー御用達。連射の間隔が0.75倍にまで短縮される。セミオートやポンプアクションにも効果は適用されるので、簡単に火力増強を図ることができる。弾の補充ができる壁売り武器とも相性がいい。反面、発射レートが元々高いミステリーボックス武器は、うまく発射弾数をコントロールしなければ、すぐに弾を撃ち尽くしてしまうので注意。スピードコーラと相性が良い。高レートになればなる程発射弾数のコントロールが困難になるので初心者は飲用を避けたい。モデルに成った飲料は日本人に馴染みの薄いルートビア。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (speed cola.png) Speed Cola スピードコーラ リロード時間短縮バリケード修理速度アップ 3000pt Speed Cola Song Perkの中では高額で手を出し難いが、それに見合った効果がある。高額だがリロードが遅いLMGやレイガンなどの武器がグンと使いやすくなるので、充分なポイントを所持しているなら飲んでおきたい。リロード速度アップの効果がつく改造武器とこのPerkを併用すると、職人技のリロードが見れる。バリケード修理速度アップの効果は篭り時以外余り活かせる局面はないだろう。ちなみに、リヒトーフェンの好物である。 Power-Ups一覧 Power-Ups一覧を編集 "バリケードから侵入してきた"ゾンビを倒すと取得できます。 ゾンビの数が多くなれば多くなるほど、出現しにくくなります。 名称 アイコン 解説 Nuke imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nuke.jpg) 取得時点でマップ上に存在しているゾンビ全てをキルし、全プレイヤーに400ポイント付与する。敵がいなくてもポイントは付与される。ただしダウンしているとポイントが加算されない。取得してすぐに死なない場合もあるため、取得したからといって油断しているとダウンすることも。Nukeの効果で死んでいるにも関わらずまだマップ上にいるゾンビは時間差で死ぬが、本来そのゾンビが無傷の状態から死ぬダメージを与えることで倒すことが出来る。その際ダメージを与えたり倒した時に得られるはずのポイントは得られない。 Double Points imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (double points.jpg) 得られるポイントが全て2倍。アイテムでの取得ポイントも含む。 Max Ammo imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (max ammo.jpg) 手持ちの武器の装弾数以外の武器が全て最大まで回復する。リロードすることで無駄なく弾薬が補充できる。また、Claymoreを持っている場合は仕掛けておくと無駄がない。ダウン中に誰かが取得すると復活時に補給されていない。残り最後となったヘルハウンド、が確定ドロップ確定ドロップした次のラウンドの序盤で出る確率が高い。30ラウンド以降においては出現率が低下する。 Insta-Kill imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (insta-kill.jpg) 効果中はどんな攻撃でも敵を一撃で倒せる。獲得ポイントは通常通り変動するので、できるだけ近接攻撃でのキルを狙いたい Carpenter マップ内にあるすべてのバリケードを修理する。 ダウンや死んでない状態のプレイヤーにそれぞれ200ポイントずつ入る。 マークは"ハンマー"。(Der Rieseマップのみ出現)
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Plants vs. Zombies(WP) 項目数:18 総ポイント:200 難易度:★★☆☆☆(~170) :★★★☆☆(200) ☆Windows Phone7用タイトル 様々なプラットフォームで配信されているゲームだが、WP7版の内容はそのいずれとも異なっている。 実績もiOS版とXBLA版を足したような内容。 Home Lawn Security Complete Adventure mode.Adventure modeをクリア 15 Master of Morticulture Collect all 49 plants (including plants from Crazy Dave s shop).全49種類のプラントを入手する(Crazy Dave s Twiddydinkiesで購入するプラントも含む) 20 Better Off Dead Get to a streak of 10 in I, Zombie Endless.I, Zombie Endlessモードで10 Streak達成 15 China Shop Get to a streak of 15 in Vasebreaker Endless.Vasebreaker Endlessモードで15 Streak達成 15 Beyond the Grave Beat all 19 mini-games.19種類のミニゲームを全てクリア 15 Crash of the Titan Defeat your first Gargantuar.Gargantuarを初撃破 10 Soil Your Plants Plant your first 10 peashooters.Peashuooterを累計10本植える 5 Explodonator Blast 10 zombies at once with a Cherry Bomb!1個のCherry Bombで10体のゾンビを爆破する 10 Close Shave Win any level after all lawnmowers have been used.全てのLawn mower(芝刈り機)を使用した状態で、任意の1レベルをクリア 5 Shopaholic Go trunk diving and spend at least $25,000 on Crazy Dave s Twiddydinkies.Crazy Dave s Twiddydinkiesにて、累計$25,000を使用する 10 Nom Nom Nom Stop the horde using only the Sunflower, Wall-Nut, and Chomper on any level.Sunflower、Wall-Nut、Chomperのみを使用して、任意のステージの1レベルをクリア 10 No Fungus Among Us Complete a nighttime level without planting any Mushrooms.Mushroom系プラントを使用せず、夜間ステージの1レベルをクリア 10 Don t Pea in the Pool Complete a daytime pool level without using peashooters of any kind.Peashooter系プラントを使用せず、昼間プールステージの1レベルをクリア 10 Grounded Defeat a normal roof level without using any catapult plants.Catapult系プラントを使用せず、ルーフステージの1レベルをクリア 10 Good Morning Complete a daytime level by planting only Mushrooms and Coffee Beans.Mushroom系プラントとCoffee Beanのみを使用して、昼間ステージの1レベルをクリア 10 Popcorn Party Defeat 2 Gargantuars with Corn Cob missiles in a single level.1レベル中に、GargantuarをCob Cannonの攻撃で2体撃破 15 Roll Some Heads Bowl over 5 zombies with a single Wall-Nut.Wall-nut Bowlingステージにて、Wall-nutの1投で5体のゾンビを倒す 10 Disco is Undead Hypnotize the lead dancer zombie.Hypno-shroomを使用して、Dancing Zombieに催眠を掛ける 5 ステージや使用プラントに条件のある実績は、一部ミニゲーム(自身でプラントを選択できるタイプ)でも解除可能。 序盤ステージ、かつ1周目の方がゾンビの数も少ないため、狙えそうなものは早めに解除しておくと良い。 Better Off Dead 運の要素が非常に強い、高難度実績。 「どの傾向のプラントが配置されるか」というパターンは何種類かあるが、レイアウトは完全ランダム。 また、Sunflowerも開始時は確実に8本植えられているが、それ以降はランダムとなり、Streakが進むにつれ減少していく。 最善策を取っていたとしても、このランダム性により、10 StreakまでにSunが尽きてしまうことがほとんど。 Scaredy-shroomとSunflowerしか配置されない楽なパターンがあり、これをどれだけ引き当てられるかどうかに掛かっている。 逆に、Magnet-shroomとFume-shroomが大量に配置されるパターンを引いた場合、やり直した方が良い。 China Shop 「Better Off Dead」と同じく、実力と運が絡む実績。 特に、最前列の壺からBuckethead ZombieやGargantuarが出現した場合、Squashを温存しておかなければ確実に詰んでしまう。 セオリーを理解しておけば事故死の確率は下げられるが、それでも詰むときは詰むので、めげずに挑戦を。 ゾンビと壺が重なる瞬間に割って複数のゾンビを重ね、それらを即死系プラントで一網打尽にする「巻き込み」が非常に重要。 少しずれても、足元にプラントを配置したり、Snow Peaで足止めして補正可能。 1ラインをSquash1つで防衛することもできるので、狙えるシーンでは確実に行っていく。 一例としては、まず最後列の壺から割っていく。 Regular ZombieはPeashooter系プラントで迎撃し、倒すまで同じラインの壺は割らない。 Buckethead Zombieは後ろ2列から出現、かつPeashooter系プラントに余裕があれば迎撃しても良いが、基本的には巻き込みを狙う。 GargantuarはImpを投げ込まない距離まで引きつけ、壊された壺から出現したゾンビもろともSquashで巻き込む。 Jack-in-the-Box ZombieはSquashでも対処できないため、こればかりは運次第。 とにかく、焦らないことが大事。 Master of Morticulture Shopaholic 全プラント入手にはAdventure modeを1周クリア&$98,000必要。 特に意識しなくても、他の実績を解除していく過程で必要な資金は貯まる。 Crash of the Titan Adventure modeでGargantuarが出現するステージは5-8~10。 Nom Nom Nom Sunflowerを後ろ3~4列に、その前列にChomper、更にその前列にWall-nutを配置し、 Chomperがゾンビを食べたらシャベルで除去→再配置……とする戦法が有効。 No Fungus Among Us 夜間ステージは2-1~10、4-1~10。 Mushroom系プラントは名前に「shroom」のついている8種類。 Don t Pea in the Pool 昼間プールステージは3-1~10。 Peashooter系プラントは名前に「pea」のついている6種類。 Grounded ルーフステージは5-1~10。 Catapult系プラントは名前に「pult」のついている3種類、およびWinter Melon。 Good Morning 昼間ステージは1-1~10、3-1~10、5-1~10。 Mushroom系プラントは名前に「shroom」のついている8種類。 Popcorn Party Cob CannonはAdventure modeクリア後、Crazy Dave s Twiddydinkiesに追加される。 Kernel-pultを2列に配置してCob Cannonにアップグレードし、ドラッグ&ドロップで攻撃。 Gargantuarを倒すには2発必要だが、Cob Cannonはリチャージに約40秒掛かるので、最低でも2個は作っておくこと。 WP7版は他機種版と違ってクリア後にQuick Playが解放されないため、Adventure modeの2周目、5-8まで進める必要がある。 Disco is Undead Adventure modeの2-8~9でしか狙えないので、解除し忘れに注意。
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名前 きー ki1 zombiesのギター兼ベース兼ドラム兼打ち込み系兼リーダー兼雑用係 作風 かなりいい加減です。良く解釈すれば広範囲、悪い解釈では一貫性がないです。 守備範囲はみんなのうたからニルヴァーナまでです。 曲先でもたまーに作りますが、詞先の方が圧倒的に多いです。 雑談スレでちょくちょくテーマ作品の募集のようなものをしております。 そろそろリサイクル専用スレを立ち上げようかと悩んでおります。 環境 安物を取り揃えております。 DAW Music Maker 3 Audio I/F UA-4FX Head Phone シャープの五千円ぐらいのやつ VOCALOID GUMI(V2) GUMI ENGLISH(V3) さとうささら GUITAR 安物のレスポール(作曲から録音までほとんどコレ、お金の次に大切な物、ちなみに3位はスイフト) 安物のテレキャス(時々使う、たまにメインで使う) そこそこのスコラト(ほとんど使わない、貸出中) 安物のアコギ(時々使う) 安物のSG(実家用) BASE 安物のジャズベ(見た目だけジャコパス仕様) Video Edit Tool MM3 連絡先 ピアプロメッセージ http //piapro.jp/message/?pid=ki1_and_zombies 最近チャットにも顔出してます。(20~24時付近で棲息中) 過去作 ニコニコタグ検索 http //www.nicovideo.jp/tag/ki1%26amp%3Bzombies
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登録日:2022/5/24 Tue 更新日:2022/05/24 Tue 20 12 41NEW! 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 ゾンビ、ゲーム、タワーディフェンス、終わりがないのが終わり、プラント vs. ゾンビ Plants vs. Zombies キノコ Plants vs. Zombies(プラント vs ゾンビ)とは、PopCap Games開発が2009年5月5日にリリースしたPCゲーム(PS4とスマホにも移植されている)。 なお、ここでは2009年5月5日リリースのPlants vs. Zombies1についてのみ述べる。 ゲーム概要 文字通りさまざまな植物(キノコ)が個性的なゾンビたちと戦うタワーディフェンスゲーム。 ステージは昼と夜、プールや屋根の上があり、ステージが進むごとにプラントが解放されていく。 ステージには5つのラインと9つの横マスの計45マスで構成されている。 そこにプラントを設置して襲ってくるゾンビから脳みそを守る。 自然落下したり、プラント(後述)を植えることにより出現するサン(お金)を取ることでプラントを設置する。 途中でスコップが手に入り、プラントを除去して新しいプラントを植えることができる(売却ではないためサンは手に入らないため注意) 画面の上には敵の侵攻ゲージがあり、敵を撃退していくと徐々に侵攻ゲージが増えていき、ゲージが最大になった後のラッシュを撃退するとステージクリア。 あらかじめステージには芝刈り機が用意され、1回はゾンビから守ってくれるが、なくなった場所にゾンビが入ると悲鳴が上がりゲームオーバーとなる。 ステージ 1-1〜1-10(1〜10) 特に特徴のない一般の昼間のステージ。 1-5はナッツをボウリングのように転がしゾンビを倒していく。赤いナッツは3×3の範囲を爆破する。 1-10はサンの概念がなく、ベルトコンベアのように流れてくるプラントのカードを取って設置する。溜まり切るとプラントが流れて来なくなるため注意。 2-1〜2-10(11〜20) 夜のステージ。 昼と違いサンが自然落下せず、キノコたちが活躍するステージである。 PC版は非ダウンロード版の場合2-4までしか遊べないため注意。 2-5は墓から湧き出てくるゾンビをもぐらたたきのように倒していく。 2-10は1-10と同様のベルトコンベアのステージ。 3-1〜3-10(21〜30) 昼のプールのステージ。プールの上には水棲以外のプラントを直接置けず、スイレンの葉を使うと置くことができる。 3-5と3-10はいつも通りのベルトコンベアのステージ。 4-1〜4-10(31〜40) 夜のプールのステージ。 ステージの半分が霧で覆われており視界が悪い。 特殊なプラントを使うと霧の中が見られるようになったり一時的に霧を消すことができる。 4-5は3ウェーブにわたり3列、4列、5列に緑か?マークが描かれた壺が出現し、ハンマーで割ることによりゾンビやプラント(緑の壺は必ずプラントが出現する)のカードが出てきていつもの要領で設置できる。 4-10は雷雨が降っていて、一定の間隔で雷が落ち、その光でゾンビの位置を記憶する必要があるベルトコンベアのステージ。 5-1〜5-10(41〜50) 屋根の上のステージ。一般的な真っ直ぐ弾が飛ぶプラントは屋根の凹凸に当たって消えてしまい、ゾンビに攻撃が届かない。また地面に設置する地雷やスパイク系のトラップ型のプラントも設置できない。そのため敵に弾を直接放物線を描いて投げつけるタイプのプラントが主砲となる。 また屋根の上に直接プラントは設置できず、植木鉢を設置し上に置く必要がある。このため、全てのプラントが実質的に25サン増額となる。 ステージにはあらかじめある程度植木鉢が設置されているが、ステージが進むごとに少なくなりゾンビに壊されたりもするため設置できるように植木鉢のユニットがほぼ必須となる。 5-5はいつもry。 5-10は本ゲームのラスボスのDr.ゾンビがゾンビロボを引き連れ、最終決戦となる。詳しくは後述。 プラント ステージ1で入手できるプラント + ... peashooter エンドウ豆。直線系で単体攻撃、サン100。クールタイムは7.5秒。 最初から持っている一定間隔でエンドウ豆を発射する基礎中の基礎のプラント。ちょっとマダツボミに似ている。 特に特徴はないがバランスが良く、なんだかんだで最初から最後までお世話になる。 sunflower ひまわり。サン生産系。サン50。クールタイムは7.5秒。 一定間隔ごとにサンを生み出す。これがないとゲームが成り立たないので、昼間のステージでは必須のプラントとなる。基本的に後列2マスいっぱいにひまわりを設置し、その前に攻撃系のプラントを設置するのが基本戦術となる。またこのプラントやサンシュルム、プールのステージでのスイレン、屋根のステージでの植木鉢は編成しないと警告文が表示される。 Cherrybomb 人相が悪いさくらんぼ。名前の通りボム系のキャラ。サン150。 設置するとすぐに周囲1マスの範囲で爆発し、一部を除いて全てのゾンビを黒焦げにする。ゾンビラッシュ時や後方まで攻め込まれた時に使うのが基本。まあ当然というべきかこのプラントに限らずボム系のプラントのクールタイムは35秒と長い。 wall-nut ナッツ。壁役。サン50。クールタイムは30秒。 ナッツのイメージ通りの壁キャラで、プラントの最前列に設置し後ろの攻撃系のプラントやひまわりを守っていくのがこのゲームの基本的戦術となる。ゾンビにかじられていくと殻が破れていき、残りHPがわずかになると頭の部分が破れて涙を浮かべた状態になる。後述のショップでナッツリペアを購入するとダメージを受けたナッツを上書きできるようになる。 potato mine ジャガイモ。トラップ型。サン25。クールタイムは30秒。 その名の通りジャガイモに信管がついたような[[地雷]で、設置から一定時間後に作動する。それまでにゾンビにかじられてしまうと不発になるねので、ゾンビが来るまでにあらかじめ設置しておかないといけない。コストが安く範囲攻撃で踏んだゾンビを近くにいるものも含めて倒せるのでステージ開始直後のひまわりを植えている時に来るゾンビ処理に使える。 snow pea サヤエンドウ。直線系。単体攻撃。サン175。クールタイムは7.5秒。 snow peaとは英語でサヤエンドウのことなのだが、このゲームではsnowとかけて本当に氷の弾を発射する。この弾に当たったゾンビは移動速度が遅くなり、当て続ければ半永久的に減速できる。本ゲームに限らずタワーディフェンスにおける敵の進行をを遅く効果は敵を1つに固める効果もあるため、溜まったゾンビをボム系で一掃したりもできる。 chomper 人食い植物。サン150。クールタイムは7.5秒。 見た目はまさに「パックンフラワー」。前方1.5マスにゾンビを見つけると噛みついて食べ、約40秒後に飲み込んで次のゾンビを食べることができる。しかし攻撃できない間は無防備になり、一体ずつしか処理できないため性能はやや微妙。序盤の難敵であるバケツゾンビを処理するのが主な使い方となる。 repeater キリッとした目のエンドウ豆。直線系。単体攻撃。サン200。クールタイムは7.5秒。 上記のエンドウ豆の強化版で、一度に2発のエンドウ豆を撃つ。その代わりコストも2倍のため、1マスあたりの攻撃力を上げられるのが利点となる。コストと火力のバランスが良いため、屋根のステージになるまではお世話になるだろう。 ステージ2で入手できるプラント + ... puff-shroom 紫の小さいキノコ。直線系。単体攻撃。サンはなんとタダ。クールタイムも7.5秒と早い。 毒液で攻撃する。タダでいくらでも設置できるため、夜のステージの主砲となる。タダの代わりに射程は3マス程度と狭いため、前方に多量に設置する必要がある。 基本的に夜のステージはコイツがいないと回らないので必ず入れておこう。 またコイツを初めとしたキノコ系のキャラは夜行性のため、昼間に設置してもグースカ寝て機能しない。起こす方法は後述。 sun-shroom 黄色いキノコ。サン生産型。サン25。クールタイムは7.5秒。 先述の通り夜はサンが自然落下しないためこのプラントがサンの収入源となるキノコは菌類だから光合成しないんじゃね?とツッコんではいけない。最初は15サンずつ生産するが、設置してから2分経つと成長して25サン生産できるようになる。まあ15の段階でもひまわりよりコスパは良いのだが。 fume-shroom 紫の大きなキノコ。直線系。範囲攻撃。サン75。クールタイムは7.5秒。 射程はおよそ4マスほど。霧吹きのように毒ガスでゾンビを攻撃する。演出的には攻撃力がありそうだが実際の攻撃力は普通。しかし霧吹きゆえか鉄のドアを持ったゾンビを貫通して本体に攻撃を当てることができるためサンが溜まったら小キノコをこちらに変えよう。 grave buster 墓壊し。サン75。クールタイムは7.5秒。 夜のステージでは墓がいくつかあり、墓があるマスにはプラントを設置できず、最終ウェーブ時にゾンビが湧き出て来るため、このプラントで破壊しておくと良い。墓を壊している間にゾンビにやられると墓が元に戻ってしまうため注意。 hypno-shroom 幻覚作用を持つキノコ。トラップ系。サン75。クールタイムは30秒。 ゾンビにかじられると自滅し、そのゾンビを寝返らせて後続のゾンビと同士討ちさせることができる。強いゾンビに決まれば後ろのゾンビを一掃することもできる。なお、後方にゾンビが現れなかった場合はそのまま消えて戻って来なくなる。 scaredy-shroom ヘタレなキノコ。直線系。サン25。クールタイムは7.5秒。 性能はエンドウ豆と変わらず、それでいてコストは4分の1とお得。 しかし上下左右にゾンビが来るとヘタレて縮こまってしまい行動不能になってしまう。ナッツの1つ後ろに設置した場合も縮こまってしまうため、ゾンビに近づかれないように防御をしっかり固める必要がある。 ice-shroom 青いキノコ。ボム系。サン75。クールタイムは35秒。 設置すると爆発し、画面内の全ゾンビを一定時間動きを止め、またしばらく動きを遅くする。効果が画面全体とシンプルなため使いやすく、攻め込まれた際の緊急用にも有用である。 doom-shroom 黒いキノコ。ボム系。サン125。クールタイムは35秒。 5×3マスにわたりキノコ雲を発生させながら大爆発し、ゾンビをまとめて殲滅できる。ボム系のプラントとしては最強であるが、爆発したマスに3分間クレーターができ、このクレーターにはプラントを設置できず、かぼちゃやスイレン、植木鉢も破壊してしまう。水上で爆発させた場合も水面が黒くなりやはり設置ができなくなる。 ステージ3で入手できるプラント + ... lily pad スイレン。土台系。サン25。クールタイムは7.5秒。 いわゆる土台系のユニットで、プールの列には一部の水棲のプラントを除きこれを設置してからでないと配置できない。これがないとプールのステージは回らないので必ずスロットに入れよう。 squash 縦長カボチャ。トラップ系。サン50。クールタイムは30秒。 設置後1マス以内にゾンビが近づくとゾンビを押しつぶす。ゾンビが複数固まっている場合まとめて倒すことができ、自身を飛び越えたゾンビも狙い撃てる。コストが安く緊急避難用にも使えるため汎用性は高い。 threepeater 三つ首のエンドウ豆。直線系。単体攻撃。サン325。クールタイムは7.5秒。 設置したラインと上下のラインに1つずつエンドウ豆を撃てるプラント。他のラインに干渉できるプラントで最初に手に入るプラントである。ただしコストは高いのでサンに余裕ができてから設置したい。また最上部と最下部に設置すると豆が1つ損になるのでできる限りやめた方がいい。 tangle kelp 海藻。トラップ系。サン25。クールタイムは30秒。水棲。 水の上にしか設置できない。触れた敵を水中に引きずりこみ倒すプラント。コストも安く設置してすぐに効果を発揮するため、ステージ後半に登場するバケツゾンビ対策として有用。 jalapeno 人相の悪い唐辛子。ボム系。サン125。クールタイムは35秒。 名前の通り品種はメキシコのハラペーニョ。設置すると爆発し横のラインを炎上させ、ゾンビをまとめて一掃できる。整氷車ゾンビが通った後にできた氷のラインを溶かす効果もある。 spikeweed スパイク状の草。トラップ系。サン100。クールタイムは7.5秒。 スパイク状で、ゾンビにかじられない特性を持つ。ゾンビが上を通るとダメージを与える。通じ速度なら4〜6回ダメージを与えられる。また車に乗ってやって来るゾンビを自分を犠牲ににして一撃で倒すことができる。難敵の整氷車ゾンビ対策にはうってつけ。 torchweed 火がついた切り株。強化系。サン175。クールタイムは7.5秒。 通過するエンドウ豆をファイヤーボールに変え、威力を2倍にし範囲攻撃にする。氷のエンドウ豆は通ると普通の豆になるので注意。 コスト的に後ろに計2個以上エンドウ豆が通らないと割に合わないため、良く考えて配置しよう。 tall-nut 背が高いナッツ。壁役。サン125。クールタイムは30秒。 通常のナッツ以上の耐久に加え、プラントを飛び越える能力をもつゾンビを無視して守ることができる、本ゲームでも最強の壁キャラである。ただし相応にコストは高く緊急時に使いづらいのがネック。 ステージ4で入手できるプラント + ... sea-shroom 水棲キノコ。直線系。サンはタダ。クールタイムは30秒。 食べても残機は増えない。紫の小キノコと同様タダで設置できるが、クールタイムが遅いため同列に扱うことはできない。でもやはりタダなのは大きな強みなので夜のプールステージでは有用。 plantern 名前はプラントとランタンをかけたダジャレ。コスト25。クールタイムは30秒。 霧のかかった前の部分に設置すると霧が晴れて見えるようになる。後ろに設置しても無意味だが、前に設置してもゾンビの攻撃を受けやすくなるため、守る必要がある。特に後半は大半が霧で見えにくくなるのでランタンがあると便利である。 cactus サボテン。直線系。単体攻撃。サン125。クールタイムは7.5秒。 赤いトゲを飛ばして攻撃する。性能としてはエンドウ豆とほぼ同じだが、風船のゾンビを見つけるとニョキっと伸びて風船を割ることができる。割られた風船ゾンビは地面に落下すると普通のゾンビと同じになり、プールの列で割られるとそのまま消滅する。風船ゾンビがいるステージではコイツかクローバーがいないとなす術がないため必須となる。 clover クローバー。サン100。クールタイムは7.5秒。 設置すると扇風機のように回り、霧を約30秒間消去し風船ゾンビを吹き飛ばし戻って来なくさせる。一度使うと消滅する。 ゾンビラッシュ時に使うのが効果的。 split pea 顔が2つのエンドウ豆。直線系。単体攻撃。サン125。クールタイムは7.5秒。 前方と後方の双方に攻撃できる。後ろはキリッとした目のエンドウ豆である。ステージ4では地面を掘り後方から攻撃してくる鉱夫ゾンビが登場するため、その対策用のプラント。コストが25高いだけなので、鉱夫ゾンビが出てくる場合はこちらを優先的にスロットに入れよう。 star fruit スターフルーツ。斜め系。単体攻撃。サン125。クールタイムは7.5秒。 自身の5つの頂点から星を飛ばして攻撃する。だが⭐︎マークの性質上正面に攻撃ができないのが使いづらい点である。なので画面中央部に設置するのが基本。 pumpkin カボチャ。壁役。サン125。クールタイムは30秒。 普通のナッツと同じ耐久力を持ち、他のプラントに重ねて設置できる。ナッツが盾なのにに対し、こちらは鎧である。ゾンビに攻め込まれた緊急時にも使える汎用性を持つため本ゲームではトップクラスに使いやすい。 magnet-shroom 磁石キノコ。サン100。クールタイムは7.5秒。 ゾンビが持っているバケツ、ドア、ヘルメット、びっくり箱、ツルハシ、ホッパー、梯子などの金属製のものを引き寄せて奪う。奪われたゾンビは装備を失い普通のゾンビになり弱体化する。 周囲3マスほどに磁力は及ぶが、1度に吸えるのは1個のためまとめて現れた場合複数設置しないと対処が間に合わない。またそもそも入手がとても遅く、手に入れた3ステージ後には昼の屋根のステージになるため寝ている状態になってしまう。 屋根のステージではナッツやカボチャを無力化する梯子ゾンビが登場するため、コーヒー豆で起こして使うと対策ができる(2枠も使ってしまうのは難点だが)。 ステージ5で入手できるプラント + ... cabbage-pult キャベツ。投擲系。単体攻撃。サン100。クールタイムは7.5秒。 ステージの欄で説明した通り、屋根のステージはまっすぐ飛ぶ直線系のプラントは屋根の凹凸に当たって消えてしまう。なので、放物線を描いて飛ぶプラントで戦わないといけない。 キャベツは発射間隔は遅いが、火力は普通のエンドウ豆の2倍で、DPSは同じとなる。真上から降って来るため、ドアを持ったゾンビや潜水しているゾンビにも効果的である。 flower-pot 植木鉢。土台系。サン25。クールタイムは7.5秒。 屋根の上の戦いでは、直接屋根の上にプラントを設置できないため、事前に植木鉢を設置する必要がある。事前にある程度設置はされているが、だんだん少なくなっていくし、ゾンビに壊されたりもするので屋根のステージでは必須となる。 kernel-pult とうもろこし。投擲系。単体攻撃。サン100。クールタイムは7.5秒。 キャベツと同様投げ系のプラントで、攻撃力1のコーン粒を投げて攻撃する。これだけではキャベツの半分の強さしかないが、たまに攻撃力2のバターを投げゾンビを数秒間停止させることができる。 運も絡むが大量に設置すればゾンビの進撃を大幅に遅らせることができる。 coffee bean コーヒー豆。サン75。クールタイムは7.5秒。 キノコ系のプラントは昼間に設置しても寝ているのだが、このコーヒー豆を使うと目覚めて使用可能になる。 攻撃系のキノコは全て直線系のため屋根のステージでは使えないため基本的に鉄製の装備を持つゾンビを対処する時に磁石キノコと合わせて使うのが一般的。 garlic ニンニク。サン50。クールタイムは7.5秒。 このプラントをかじるとゾンビが「うげっ」となり、上か下のラインに移動する。 全ての列に設置しても移動している時に少しずつ入り込むため、いずれは突破されてしまう。 またかじらていくと普通に消えるため、いつまでも使えるわけではないことに注意。 最上列の後ろにひまわりなどの攻撃されたくないプラントを置き、このプラントで守ってゾンビを1つ下のラインに対処してもらうのが主な使い道となる。 umbrella leaf 傘のような葉を被ったプラント。壁役。サン100。クールタイムは7.5秒。 自身を中心とした周囲1マスを、バスケットボールを投げつける投石車ゾンビやバンジーゾンビからプラントを守る。投石車ゾンビは1番後ろの列にボールを投げつけるので、後ろから2マス目の2、4列目に設置すると安定する。 marigold マリーゴールド。白いタンポポではないし某楽曲でもない金策系。サン50。クールタイムは30秒。 一定間隔で銀($10)か金($50)のコインを生み出し、サンと同様に取ることができる。簡単なステージで大量に設置してコインを回収していくのがこのゲームの金策となる。 melon-pult メロンといってもウォーターメロン、つまりスイカ。投擲系。範囲攻撃。サン300。クールタイムは7.5秒。 攻撃力4のラグビー型のスイカで攻撃する。DPSはキリッとした目のエンドウ豆と同じだが、範囲ダメージがあり固まったゾンビに大ダメージを与えることができる。 地面に着弾した場合も近くにゾンビがいればダメージを与えることができ、コストに見合う強さはある。 ショップで購入するプラント ステージ3-5をクリアすると車の鍵が手に入り、ショップが解禁される。ゲーム内ではコインや低確率でダイヤが出現し、銀のコインは$10、金のコインは$50、ダイヤは$1000手に入る。 + ... gatling pea ガトリング砲のエンドウ豆。直線系。単体攻撃。サン200+250=450。クールタイムは35秒(ショップのプラントは全てクールタイムが35秒のため、以下にクールタイムは記載しない)。 ショップのプラントは、あるプラントを事前に設置し、そこに重ねて進化させる形で設置することになる。このプラントはキリッとした目のエンドウ豆に重ねて配置する。なので、サンは実質的に200+250で450必要となる。 一度にエンドウ豆を4発ずつ撃ち、DPSは4とかなり強力。トーチウッドと組み合わせればDPS8となり、ゾンビを蜂の巣にできる。価格は$5000。 twin sunflower 二つ首のひまわり。サン生産系。サン50+150=200。 ひまわりに重ねて進化させる。一定時間ごとに2つずつサンを生み出す。1マスでひまわり2体分の役割を果たせるので、火力的にきつく攻撃系プラントを出来るだけたくさん設置したい場合は採用の余地はある。価格は$5000。 gloom-shroom 全方位の紫キノコ。直線系。単体攻撃。サン75+150=225。 紫の大キノコに重ねて進化させるのだが、全く別のプラントになる。360度の全方位に毒液を発射する。一度に4発ずつ打つため、DPSも4となり、ゾンビが多いと貫通もする。 しかし射程が短いため固いゾンビにかかられるとすぐにかじらてしまう。自身にカボチャか1つ前方にナッツを設置して守ろう。価格は$7500。 cattail ガマ。全画面へのホーミング系。単体攻撃。サン25+225=250。 スイレンに重ねて進化させる。ガマとは水辺に生息する猫の尻尾のような植物で、アメリカではキャットテイルと呼ばれているが、本ゲームではそれをかけたシャレで猫になっている。 スイレンの上にしか設置できないためプールのあるステージでしか使えない。しかし赤いトゲのホーミング弾を2発ずつ放ち、自身の前も後ろも認知でき、全画面に攻撃できるという可愛い見た目に反してプールのステージでは最強クラスに強い。 大量に設置した時の圧倒的な弾幕はゾンビを殲滅する。価格は$10000。 winter melon 青いスイカ。投擲系。範囲攻撃。サン300+200=500。 winter melonとは冬瓜のことだが、このゲームではスロー効果がついたスイカになっている。 スイカの攻撃性能に加え減速効果もつくので、シンプルながらに強い。 ゲーム内の説明では「ダメージも増す」と書かれているが、実際には攻撃力は普通のスイカと変わらない。減速効果がつくためあながち嘘ではないが。価格は$10000。 gold magnet コインを吸い取るマグネット。サン100+50=150。 磁石キノコに重ねて進化させる。昼間のステージでは寝ている状態から進化でき、キノコではないため昼でも活動できる。 2周目ではマリーゴールドを設置してコインを回収することになるが、大量に設置すると回収が大変なので、これを設置して吸い取ってもらおう。効果は全画面に及ぶため、設置する場所はどこでも良い。価格は$3000。 spikerock トゲトゲの岩。もはや植物ではない...トラップ系。サン50+125=175。 スパイク状の草に重ねて進化させる。攻撃力が2倍になっており、車系のゾンビに轢かれても消えない。よって何度も倒すことができる。基本的な使い方は進化前と同じ。価格は$7500。 cob canon とうもろこしミサイル。ボム系。サン100+100+500=700。 とうもろこしを横に2つ並べ、そこに重ねて進化させる。コストは実質的に全プラント最高額で、2マスを占有する。とうもろこしミサイルが装備されており、押すとスコープが表示されゾンビを狙うとポップコーンが弾けるような爆発が起こり周囲1マスのゾンビを黒焦げにする。35秒ほどでミサイルが再スタンバイされ使用可能になる。価格は$20000。 imitater イミテーターとは、真似る者のこと。コピー系。サン・クールタイムはコピー先次第。 このプラントを選択画面で選択すると、ショップで購入するプラントを除いた誰かを真似るか選ぶことができる。 なので、クールタイムが長いプラントを実質半分にでき、早いペースでプラントを設置できる。 あれば便利ではあるが、価格は$30000と高いため最後に買うのが吉。 ゾンビ 本ゲームの敵役のゾンビ。個性的な面々が登場する。 ステージ1・2で初登場するゾンビ。 + ... zombie HPは10。移動速度は遅い。 一般的なゾンビで特に特徴はない。基本的にどのステージにも出現する。 flag zombie HPは10。移動速度はやや速い。 ゾンビラッシュに先頭に立って現れる、赤地に脳みそが描かれた旗を持ったゾンビ。移動速度がやや速い以外は普通のゾンビと同じ。 conehead zombie HP19+9=28。移動速度は遅い。 交通整理に使うカラーコーンを被ったゾンビ。カラーコーンはダメージ7で曲がり、13マスで痛み、19発で壊れる。さらに本体もHP9なため、耐久力は普通のゾンビの約3倍となる。 ダメージ1ずつしか与えられない場合、6マス以上進むため、出現したら2つ以上の攻撃用のプラントを設置する必要がある。 pole vaulting zombie HP17。移動速度は速い→遅い。 棒を持ちながら走り、棒を使ってプラントを飛び越えるゾンビ。壁役のナッツを飛び越えてしまうため厄介。なんでもいいので安いプラントを前に設置し飛び越えさせよう。なお飛び越える動作の時は攻撃が当たらない。 buckethead zombie HP55+10。移動速度は遅い。 金属製のバケツを被ったゾンビ。弾があたるとカンカンと鳴る。HPは65と非常に高い最初の難敵。19ダメージで凹み、37ダメージでボロボロになり、55ダメージで壊れる。磁石キノコを使えばバケツを奪い普通のゾンビにできるが、入手は遅いためそれまではボム系のプラントで倒すか集中攻撃するしかない。 newspaper zombie HP7+9=16。移動速度は遅い→速い。 新聞紙を持ったゾンビ。ダメージを当てると破れ始め新聞紙が消えると怒り出して移動速度が速くなる。耐久力は低く、DPS2以上の状態であれば 脅威ではない。 screen door zombie HP55+10=65。移動速度は遅い。 網戸を持ったゾンビで、性質は基本的にバケツゾンビと同じ。こちらは網戸ゆえか毒ガスで攻撃する紫の大キノコを使えば貫通して本体に攻撃を当てることができる。また投擲系や磁石キノコでも対策できるため、バケツゾンビと比べるとさほど脅威ではない。 foot ball zombie HP70+10=80。移動速度は速い。 アメリカンフットボールゾンビ。HPが80と非常に高く、おまけに移動速度も速いという本ゲームでも最強クラスのゾンビ。 まともに戦っても倒すのは至難の業なので、ボム系のプラントや幻覚キノコで寝返らせて同士討ちさせつつマップから消そう。 dancing zombie back dancer HP17 10。移動速度はかなり遅い。 誰がどう見たって「マイケル・ジャクソン」のスリラー。スポットライトを浴びながらダンスして進む。動くスピードは速いが、ちょっと進んで立ち止まるため実際の移動速度はかなり遅い。 しかしポーズを決めると周りにバックダンサーを呼び出し、本体や別のゾンビを攻撃しにくくなり押されてしまう。なのでボム系のプラントでまとめて吹き飛ばすのが効果的。 また幻覚キノコを使うとまとめて寝返らせることができてかなり強力。 ステージ3・4・5-1〜5-9で初登場するゾンビ + ... ducky tube zombie HP10、28、65。移動速度は遅い。 アヒルの浮き輪をつけたゾンビで、プールを移動して来る。通常のゾンビに加えカラーコーンのゾンビやバケツゾンビも登場し、性能は陸上と変わらない。 プールではスイレンを置いてからプラントを設置しないといけないので、設置に時間がかかりがち。特にバケツゾンビは出現したら海藻を使って倒すのが基本。 snorkel zombie HP10。移動速度はやや速い。 シュノーケルをつけたゾンビで、水中を潜りながら進み攻撃時に浮上する。潜水中は投擲系のプラントでないと攻撃が当たらないので、ナッツを設置し浮上させるか、海藻で倒そう。 zomboni zombie bobsled team HP60 10×4。移動速度は速い かなり速い→遅い。 2段階で攻撃してくる特殊な敵で、要注意すべき強敵。 フィギュアスケートやアイスホッケーの会場の氷の凹凸を滑らかにする整氷車のゾンビ。zomboniは地面を凍らせながら進み、ナッツも一撃でペシャンコにする。凍った地面はプラントを設置できなくなり、放置するとさらにしばらく後にzombie bobsled teamが4体で登場する。耐久力は普通のゾンビと同じだが、4体まとめて出て来る上に連続で出てくる場合もあるためかなりの強敵である。 整氷車ゾンビはスパイクを使えばスパイク自身も消滅するが一撃でタイヤがパンクし倒すことができる。凍った地面は唐辛子を使えば溶かすことができる。 dolphin rider zombie HP17。移動速度はかなり速い→遅い。 イルカに乗ったゾンビ。登場する時にイルカの鳴き声がするためすぐに分かる。 高速で進み、プラントを飛び越える。飛び越えるとイルカはなくなり、速度は遅くなる。なので棒高跳びゾンビの水上版と言える。海藻だけは飛び越える前に捕まるため飛び越えられず、また他のジャンプ系のゾンビと同じく背が高いナッツは飛び越えられない。 jack-in-the-box zombie HP17。移動速度は速い。 歩くと軽快な音が鳴る、びっくり箱を持ったゾンビ。 ランダムのタイミングで持っているびっくり箱がびよーんと開き、周りのプラントやゾンビを巻き込んで自爆する。まだプラントにたどり着いていないのに同士討ちする場合もあるため、むしろこちらを助けてくれることさえある。 balloon zombie HP1+10。移動速度は速い→着地後は遅い。風船で飛びながら背が高いナッツも含めて飛び越える。サボテンやガマのトゲで割ると着地し、普通のゾンビと同じになる。またクローバーで吹き飛ばすと戻って来ることはない。コイツが登場するステージでは上にあげたプラントの編成が必須となる。 digger zombie HP17。移動速度は遅い。 鉱夫ゾンビ。出現後に地面をツルハシで高速で掘り進み、真後ろからこちらを攻撃して来る。後ろにも攻撃できるエンドウ豆やガマ、スターフルーツ、全方位に攻撃できる紫の大キノコが効果的。また磁石キノコでもツルハシを吸い取れる。 pogo zombie HP17。移動速度は速い。 ホッパーに乗ったゾンビ。プラントには目も暮れず飛び越え、ラインをあっさり突破されてしまう。背が高いナッツは飛び越えられないので効果的だが、サンが高くクールタイムも長いため、設置できない状態で出てこられると危険。磁石キノコをコーヒー豆で起こして対策する手もある。 bungee zombie HP17。 空から現れ、プラントを持ち去る。事前にプラントに予告状が付き、その数秒後にプラントを持ち去る。傘のリーフがあれば無力化できるが、手に入るのは後なためこれが手に入るまでは予告状を見たらスカッシュを置いて押しつぶすか、対策せずに割り切る手もある。 ladder zombie HP17。移動速度は速い→遅い。 梯子を持ったゾンビ。ナッツやカボチャに梯子をかけて登る。 だが厄介なことにこの梯子はそのまま残り、かけられたナッツやパンプキンは無力化される。盾役のプラント以外には梯子をかけないため、適当なプラントを置いて使わせることもできない。 磁石キノコを使い奪うのが一番の対策であるが、コーヒー豆も必要になるため2枠も削られてしまうのが難点。 なおドアゾンビと同じく梯子は盾にもなっているが、投擲系のプラントが主砲となる屋根のステージではあまり意味はない。 catapult zombie HP40。移動速度は速い。 投石車ゾンビ。このゲームではバスケットボールを投げて攻撃する。 弾は20発あり、停止してプラントがある1番後ろの列を狙う。5発あたると通常のプラントは消滅する。傘のリーフでボールを無効化できる。 弾がなくなると進むが、整氷車と同様ナッツもペシャンコにしながら進撃するため、なくなった後の方が実は危険。 gargantuar imp HP150 10。移動速度はかなり遅い。 巨人ゾンビ。HPが150と非常に高く、持っている電信柱で植木鉢ごとプラントを叩き潰す。ナッツも一撃でペシャンコ。 プラントをかじらないためニンニクは意味をなさず、パックンやスカッシュの効果も受け付けない。 ボム系のプラントでもワンパンできず、HPが半分 以下になると背負っている小さいゾンビを投げつける。小さいゾンビは攻撃速度がなかなか速いが、耐久は低いためあまり怖くはない。 5-10に登場するゾンビ + ... Dr.zombie(zombie robot搭乗) HP???。 本作のラスボス。進撃はせず、火の玉(青いキノコで消せる)、氷の玉(同じ列に唐辛子を設置すると消せる)、ゾンビを生み出す、車で広範囲のプラントを押しつぶすの4つの手段で攻撃する。唐辛子と青いキノコはいつでも使えるようにストックし、押しつぶされて欠損した部分は急いで直そう。倒すと白旗を上げてゲームクリアとなる。 モード 通常モード 上記の通常のステージをプレイしていく。2週目ではあらかじめランダムで3種類のプラントが決定され、ロックがかかっており変更ができない。 必須となるプラント達が入っているように厳選するのも手。 サバイバルモード 失敗するまで永遠にゲームが続くモード。さまざまな難易度が存在する。 ニューガーデン プラントたちに水やりしてコインやダイヤで金を稼ぐモード。 SHOP 3-4をクリアすると車のキーが手に入り、SHOPを利用できるようになる。 商品一覧 商品名 価格 プラント gatling pea 5000 twin sunflower 5000 gloom-shroom 7500 cat tail 10000 spikerock 7500 gold magnet 3000 winter melon 10000 cob canon 20000 imitater 30000 nuts repair 2000 ニューガーデン用 植木鉢 5000 金のじょうろ 10000 |肥料×5|750 殺虫剤 1000 蓄音機 15000 手袋 1000 マリーゴールド 2500 カタツムリ 3000 枠を増やす 5→6 750 6→7 5000 7→8 20000 8→9 80000 追記・修正はサバイバルモードで24時間耐久してからお願いします。 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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Plants vs. Zombies / プラントVSゾンビ 項目数:12 総ポイント:200 難易度: ~175:★☆☆☆☆ + 追加のコントローラー1つ必要 ~200:★★☆☆☆ 生き延びろ、植えろ 全解除まで15時間~ エンドレス出現条件に必要なサバイバル上級クリアー5種はそれぞれ時間が掛かる上、若干難しい 製品情報:http //marketplace.xbox.com/ja-JP/Product/Plants-vs-Zombies/66acd000-77fe-1000-9115-d802584109ff 配信日:2010年9月8日 サイズ:83.73MB DL費用:1200MSP / 1543円 北米ストアのみ4.99ドルに価格改定 ジャンル:アクション アドベンチャー, 戦略 シミュレーション ホームセキュリティ死守 アドベンチャーモードを完了しよう 25 モルチカルチャーマスター 49種類すべのプラントを収集しよう 25 賢者の枝葉 賢者の木を100メートル以上に育てよう! 15 タイタンの戦い まず最初のガルガンチュアを倒そう 10 ゾンビは永遠の親友 フレンドとの協力ウォールナッツボーリングのチャレンジ戦に挑戦しよう 20 生き延びろ、植えろ 40匹もの凶暴なゾンビの大群の襲撃から生き延びよう 25 プラントを植える ピーシューターを10植えよう 10 対戦 Vs対戦 対戦モードでの5連勝へ 15 エクスプロードネーター チェリーボム1つでいっぺんに10匹のゾンビを爆破しよう! 20 ギリギリセーフ 5つ全ての芝刈り機を使ってしまっても、全てのステージをクリアしよう! 15 買い物中毒 クレイジーデイブのガレージショップで最低でも25,000円の買い物をしよう 10 モグモグモグ すべてのステージで敵の大群をサンフラワー、ウォールナッツ、チャンパーのみでとめなければなりません! 10 ギリギリセーフ すべてとあるがよくある誤訳で、1ステージ全てということ。 メインストーリーの1-1が一番楽に解除できるので、2周目の1-1で狙おう。 サバイバル初級1面またはそれ以降でも解除可能。 ミニゲームのスロットマシーンでも解除確認。 モグモグモグ すべてとあるがよくある誤訳で、1ステージ全てということ。 1周目の1-8が一番楽に解除できる。2周目は攻撃が激しくなるので非推奨。 サバイバル初級1面またはそれ以降でも解除可能。 チャンパーを並べていけば、ウォールナッツを使用しなくてもクリアできる。 ミニゲームのプラントヘッド・ゾンビでも解除確認。 モルチカルチャーマスター / 賢者の枝葉 ミニゲームが稼ぎやすく、特にラストスタンドが稼ぎやすいが、メインストーリー2周とミニゲーム1回クリアするだけでほぼ必要な分は貯まる。 禅ガーデンでプラントを最大まで育てる→売却も金の入りが良いので、1ゲームごとに禅ガーデンを訪れると良い。 (プラントは最大まで育てると周囲が輝くので、輝いたらさっさと売ってしまおう) ゾンビは永遠の親友 / 対戦 Vs 対戦 オンラインには対応していないので、追加のコントローラーが1つ必要。 5連勝は1回でもゲームを抜けるとカウントリセット。 ウォールナッツボーリングは赤玉を強敵用にとっておくと良い。 通常弾は当たる角度によって方向が変わるもよう、うまく距離を調整して複数のゾンビを巻き込もう。 生き延びろ、植えろ サバイバルを初級5+上級5ステージをクリア後に出るエンドレスで40フラグ生き残る。 途中セーブは可能だが2時間~3時間は掛かる。解除タイミングは40フラグ後のゲームオーバー画面。 参考:http //www.youtube.com/watch?v=GClKWyNeOso
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Zombies Addison s Moonstone Mystery 原題:Zombies Addison s Moonstone Mystery 放送:2020年10月16日 - 2020年12月4日 概要 ディズニー・チャンネル・オリジナル・ムービー*『ゾンビーズ2』(2020年)のその後を描くショート・アニメ第1弾。全8話。 2021年に第2弾として『Zombies Addison s Monster Mystery』が放送された。 エピソードリスト # 原題 米国 1 New Kid in Town 2020年10月16日 2 Vanna s Empty Reflection 2020年10月23日 3 Addison s Moonstone Mystery You Do You 2020年10月30日 4 Legends of Seabrook 2020年11月6日 5 Zed s Under Her Spell 2020年11月13日 6 Secret Cave 2020年11月20日 7 Vampires Rise 2020年11月27日 8 ZOMBIES Addison s Moonstone Mystery Feelin the Power 2020年12月4日 キャスト アディソン・ウェルズ メグ・ドネリー ゼッド・ネクロドポリス マイロ・マンハイム イライザ・ザンビ カイリー・ラッセル ウィラ・ライケンセン チャンドラー・キニー ワイアット・ライケンセン ピアース・ジョザ ウィンター・バーコウィッツ アリエル・マーティン